游戏攻略

无人深空盔甲(亚托克斯成为飞升者的描述)

2023-08-04 00:25:13作者:cxkdie

亚托克斯成为飞升者的描述

亚托克斯是英雄联盟中的一名英雄角色,他的故事背景是一个来自虚空的恶魔。在游戏中,亚托克斯可以通过击杀敌方英雄和小兵来获得经验值,当他达到一定经验值后,就可以进行飞升。飞升后,亚托克斯会获得额外的技能和属性加成,使他更加强大。飞升是亚托克斯的特殊机制,可以帮助他在游戏中发挥更大的作用。

科学发展到了尽头,会发生什么事情

科学怎么可能发展到尽头?迄今为止,我们远远看不见科学有尽头。科学即是知识,也是方法,更是发明创造。假设宇宙中有一百亿种理论,科学就一定可以在第一百亿之上再创造出新的理论出来。科学的内涵甚至超越了宇宙本身。我们的宇宙可以毁灭,可以无限膨胀至热寂,也可以在万有引力下坍缩回原点,但这一切都要严格遵循科学规律,科学规律创造了宇宙,也可以让宇宙走向终结,科学规律要超越宇宙本身。宇宙终结,科学规律也不会终结。所以,科学是不会有尽头的,人类永远不可能掌握所有宇宙中的知识,科学是不断创造出新知识的。科学无尽头。说科学有尽头的,是因为自身知识水平实在有限,无法理解知识的广大无垠,所以错误的以为知识有尽头,进而认为科学有尽头。

科学虽然没有尽头,但是人类有尽头。无论未来科学可以发展到如何逆天的程度,人类也是会走向衰亡的。有一个大过滤器理论,认为宇宙中文明的平均寿命是400万年,任何种族的文明都要在这个时间点经受严酷的考验。如果文明可以顺利的挺过去,则可以迈向更高一级的文明,否则就会进入自我消亡程序。宇宙中之所以总是一片冷寂,没有发现任何地外文明存在和存在过的迹象,就是因为那些文明很可能最终没有挺过去,从而被残酷的过滤掉了。如果摆脱这种对文明的过滤危机呢?答案是,人类应该尽快迈进深空,发展出跨星系文明,分担整个文明被一网打尽全部覆灭的风险。

在不考虑动力来源的情况下,现在的科技水平能制造出钢铁侠的战甲吗

一点儿的可能都没有啊。

如果你说的是《钢铁侠》第一代的那个战甲,我姑且认为凭借最尖端的人工智能技术,或许可以达到作品当中那样的人机互动。但仅仅只是一个互动罢了,钢铁侠战甲最需要的硬度、武器的花样等,凭借如今的科技是根本做不到的。

尤其是我们看《复联3》当中钢铁侠跟灭霸之间对决的那一段场景。且不说在战甲损坏得的情况下,钢铁侠依然可以不断将其他部位的零件转换来阻挡灭霸了,就光是灭霸那种宇宙级强者的攻击力,我觉得现实中的地球上没有任何材料能够抵御(别跟我提美队,他对谁都是五五开)。

实际上漫威的作品有时候看起来还挺讲究科学,但仔细思考的话,真的可能只是编剧脑洞大开随便写出来的东西罢了。目前我认为若是真的要按照钢铁侠那种造型来发展,倒是有可能做出具备AI功能,在战场上可以实现一定战斗力的装甲。可那或许也是几十年甚至100年之后的事情了……

光既然可以每秒30万公里,那它的动力是什么呢

在经典物理学中大家都知道,要想让一个物体获得速度就需要给它提供能量,这个能量可以转换为物体运动的动能。因此也就有人有疑问,真空中光速30万公里,那么它的动力是哪里来的哪?

光应该是宇宙中最常见也是最神秘的存在了,最开始大部分人都认为光是瞬时作用的,就是没有速度的概念,无论传播到多远的距离不需要消耗时间。这种印象也很符合我们的认知,因为只要光一出现瞬间就可以填满小黑屋。当然我们现在知道这都是由于光速太大的原因,光速一秒钟可以绕地球七圈半,你认为仅仅生活在地球上某个国家、某个城市、某个街道、某个小区的我们可以感受到这种时间差吗?

但有的自然哲学家就不这么认为,第一个提出质疑的就是伽利略,他老人家开始组织人手进行了光速测量,当然结果不如人意,光速并不是那么好测量的。而真正测出光速或者是接近光速的是法国物理学家菲索(Fizeau,1819-1896),他设计了一套测量光速的装置(旋转齿轮),最终测出的光速是31.5万公里每秒,这和真实光速已经很接近了。

而光速真正的数值是在麦克斯韦提出他的“精美方程”之后,用波长和频率相乘得到速度,最终光就是电磁波的结论也被所有人所接受。以后的光速不用测量,直接就用频率乘以波长。光是电磁波,它的速度就是震荡的电场产生震荡的磁场,如此循环下去就是电磁波的传递。最后经过牛顿的绝对时空观,光在已经以太中传播,再到爱因斯坦的光速不变原理发展出相对论,科学家对于光了解的越来越透彻。

光从粒子说发展到波动说,最后再到波粒二象性。爱因斯坦提出了光电效应,认为光的能量形式也是“一份份”的,也就是量子形式,从此光又有了新描述形式光量子,简称为光子。在宏观上来看恒星核聚变发光、家里用电发光、点燃火把发光,但是从微观角度上来看是因为绕原子核运动的电子。

从量子力学角度来考虑,电子在原子核外是呈现概率分布的,也就是不存在具体的位置,是一片电子云。电子所处的位置有高能级和低能级之分,当电子吸收能量就会从低能级跃迁到高能级,但是这并不是稳定的状态,电子有自发向低能级跃迁的趋势,这个时候多余的能量就会一份份的释放出去也就是一个个的光子。

所以说光实际上是能量并非是物质,它没有静质量,因此电子跃迁释放的能量会完全无损失的转化为动能。从宇宙大爆炸支持,一切的物质和能量全部来源于“奇点”,那个时候开始能量就以光的形势产生了。也可以换一句话来说没有静止质量的生来就是光速运动,如果不是光速运动,那么现在的一整套科学体系就直接坍塌了。光子不存在加速过程,直接就是光速,它们不是物质的是能量,不要认为称为光子就是真正的粒子。

文/科学黑洞,图片来源网络侵删。

看了迪士尼真人版《花木兰》预告片,你对电影有什么期待

《花木兰》真人版很早就有传言,直到去年才正式制作,近年多元种族题材兴起,迪士尼很可能是想乘机继续捞一笔。去年《黑豹》大赚口碑和票房,以至于有人说《摘金奇缘》是亚裔版《黑豹》…但从成熟度来看,《花木兰》才算得上足以对标的现象级IP。《花木兰》不仅在家喻户晓,98年版动画长片的全球票房达到3亿美元,花木兰也由此和灰姑娘、白雪公主等经典公主角色一起成为迪士尼“公主系列”成员…不过看完预告片,如果仅从这一段先导预告来判断,第一感觉却是可能会扑街。即使不是票房,也很可能是口碑。原因有三:

风格混乱

战争戏的镜头似乎很想表现战争的惨烈,到了人物关系场景又老老实实回到迪士尼童话风,这种前后不一真心不像是一部迪士尼的年度巨制,就看最终成片能否打磨的更精致。另外《花木兰》号称砸下了三亿美金,聚齐了国际一线的演员。但预告片里演员除了刘亦菲和某加拿大华裔,却没看到任何一个重量级角色出镜,是否预示这些一线在正片里很可能只是打几下酱油?

尊重动画不尊重文化

这一点对以外大多数观众当然也不算个事,不过国内估计会是片子主力票仓,目测此处槽点会井喷。预告片开篇就是一座福建围楼的航拍加运镜,那一瞬间仿佛觉得在看《舌尖上的》。花木兰替父从军虽说还不能确定是完全的史实,但比较统一的观点其家乡在现今的湖北武汉黄陂区(刘亦菲演花木兰也算是武汉人演武汉人了)。当然采用围楼造型对于表现中原防御北方外族入侵这一故事背景有一定的烘托作用,但还是不得不怀疑剧组里是不是有福建长乐的同志。之前还有人说真人版人物造型的还原度很高,如果这里说的是动画片,确实是很高…

导演掌控力捉急

有国外网友吐槽花木兰的动作打斗场面拍得像洗发水广告,个人深以为然。不仅是打斗,几个人物动作场景都没有看到眼前一亮的设计。此片导演是一位从未拍过商业片的新西兰女导演。本人没有性别歧视,但现实是残酷的:女导演拍商业片,自古就没有不扑街的。不过迪士尼对于真人翻拍已经轻车熟路,成熟的流程对于基本质量应该还是有保证。

话说回来,近几年即使是《美女与野兽》和《狮子王》这样重量级动画IP的重拍,也基本只是保持在七八十分的流水线作业水准。毕竟,让经典永续的是唤醒回忆而不是不超越它,这样才能世世代代的把羊毛薅下去。

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