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消逝的光芒蓝盾任务挂着不交可以不(英雄联盟中破败王者之刃为何不适合劫出了)

2023-08-05 00:53:07作者:cxkdie

英雄联盟中破败王者之刃为何不适合劫出了

现在的劫中期也可以去做一个单带位,但更多的时候还是打团的时候把对面c位切死,再加上之前版本加入了锯齿匕首增强了幽梦幕刃等穿甲装备所以劫不再需要破败这一装备。因为穿甲装备的增强使劫秒c位能力提高了太多,但归根结底还是因为破败劫不再适应如今版本所以被淘汰。

LOL中哪些英雄是亚索的“爸爸”

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,亚索其实是英雄联盟里机制最完美的英雄之一,由于太多玩家沉迷于他的快乐技能,导致一部分玩家看到他就烦。那么,哪些英雄可以做亚索的爸爸呢?

蚂蚱各方面都克制亚索,简直就是亚索的天敌。被动护盾可以免控,亚索的击飞就不要想打出效果了;W和E技能都可以消耗亚索,伤害不低,非常恶心;Q技能沉默,直接让亚索动不起来,大招按住他,配合打野搞几波,亚索直接就。

鳄鱼。

三级之前亚索可以靠Q远距离消耗,不过那点伤害无伤大雅,三级之后鳄鱼直接教你做人,六级之后不要想有翻身的机会。亚索灵活是吧,鳄鱼也能有两段E,W硬控,伤害是亚索小身板扛不住的,反而亚索却打不动鳄鱼。

铁男。

铁男前期的护盾和回血太强,亚索消耗那点伤害就跟挠痒痒差不多,而且亚索的风墙对铁男没用,直接就一个技能,铁男想刚亚索,三个Q下去就像锤儿子一样,6级铁男大招太恶心了,亚索太脆扛不住一套伤害。

总之,线上战士、爆发高和续航能力强的英雄都挺好锤亚索的,你还知道哪些英雄是亚索的“爸爸”呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟?

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LOL克隆模式马上开始,有没有什么特别“脏”特别快乐的套路

你好,我是电竞知奇事。下面我推荐了7个好玩的英雄,希望你们找到属于自己的快乐。

1.移动堡垒-猫咪:首当其冲的快乐玩法自然是“五个猫咪”,很多人都认为猫咪会很弱,其实并不会,只是没有配合好而已,因为猫咪的E技能有叠加效果!当四个猫咪同时叠到一个猫咪身上时,这个猫咪就会获得600多点攻击力,而攻击力再利用W技能返还给身上的猫咪,因此在中期,一个猫咪的Q技能伤害就能达到600多点,4个猫咪同时放Q的话可以顺秒一个人,再加上4个猫咪同时开启的大招和加血,简直就是一个移动堡垒!

2.窜天猴-齐天大圣:猴子在经过10.6版本的重做后,可以说是版本最强势的英雄,没有之一!而在克隆模式中,猴子的表现也非常棒,五个猴子在团战中能开出10个大招,如果再加上分身的模仿,一波团战甚至可以放出15个大招,对手一直在天上被击飞,根本下不来!而且猴子的Q技能还能相互叠加,三个猴子同时Q一个敌人就能达到90%的破甲,坦克英雄在猴子面前只能瑟瑟发抖!

3.快乐源泉-疾风剑豪:亚索作为英雄联盟中最快乐的英雄,在克隆模式中也非常的快乐,当一个队友击飞敌人后,五个亚索可以同时接大招,看起来简直不要太爽!当其他物理英雄碰到坦克英雄时,可能会有些棘手,对方护甲堆上来以后有些处理不了,而快乐风男就不会遇见这种情况,大招的破甲加上轻语,亚索可以达到非常高的破甲,实在不行还能再出一把黑切,那可是相当的快乐!

4.光速血怒-洛克萨斯之手:诺手也是克隆模式一大霸主,因为在克隆模式中想要叠血怒太容易了!在寻常模式中,诺手想要触发血怒,需要对同一个敌人攻击五次,而在克隆模式中,5个诺手的流血效果是共享的,也就是说,只要他们分别A到同一个敌人一下,那么就能直接触发血怒效果,触发了血怒的诺手有多么可怕就不用游戏君多说了吧,更别说是五个血怒诺手,而且诺手除了手短以外几乎没有其他缺点!

5.速拆流-巨魔之王:因为在克隆模式中巨魔的W技能是可以为其他巨魔增加攻速的!而一个W就可以增加100%的攻速,5个巨魔就可以增加500%的攻速,因此巨魔在1级时就能达到2.5的攻速,开局5个巨魔就去中路狂拆,一波兵线就能拆掉中路一塔,根本不讲一点道理!如果对手防守慢的话,三分钟就能冲上高地,7分钟直接结束比赛!

6.接力比赛-蒸汽机器人:机器人仍然是最有趣的英雄之一。用五个机器人连钩可以为你的团队带来一些欢乐时刻,并为一个不幸的敌人带来沮丧的时刻。从中路一塔接力到高地塔,让敌人感到绝望,想逃都逃不掉。

7.偷大招-塞拉斯:塞拉斯的大招是偷对面英雄的大招,如果在克隆模式中,十个英雄都是塞拉斯,自然也没有大招可以偷了,终极技能的图标直接就会灰色的,完全无法释放。也就是说如果在克隆模式中,双方都选择了塞拉斯这个英雄,那就不用点大招了,反正都没办法释放。但如果遇到对面有小丑,那就是20个英雄的大乱斗了,那场面,显卡经受得住吗?

英雄联盟:对线期没蓝很难受,为什么要取消蓝药水

英雄联盟是一款运营十年之久的moba类网游,为了让游戏发展得越来越好,游戏版本经常都会更新,当然,其中蓝药水就是版本的遗弃者。那么,如今对线期没蓝很难受,为什么要取消蓝药水呢?

加快游戏节奏。

要知道英雄联盟出来的前两年,游戏平均时长都在四五十分钟,以前的膀胱局也少,动则就是一个小时以上,而蓝药水就是罪魁祸首之一,因为蓝药水增强了英雄的续航能力,对线时间就更久了,特别是中路的法师。打破“平衡”。因为以前没有河蟹、镀层、龙属性等,这些花里胡哨的东西,英雄联盟就纯是前期对线 后期打团,中路作为主要节奏点之一,两边的法师却5红5蓝,永远在对线消耗,为了打破这样的平衡,不得不删除蓝药水。提高观赏性。没有游戏体验就不说了,比赛的观赏性也不高,频繁的对线发育和运营,真让人昏昏欲睡。而现今游戏节奏加快,比赛的战术更多元化,也提高了游戏的趣味性和观赏性。你们怀念蓝药水吗?你们更喜欢以前的版本,还是现在的版本呢?

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