博德之门3今天正式推出2号补丁,主要是提升性能,引入了功能等新元素。有些小伙伴还不知道自己有什么。我们来看看这个博德之门3官方对2号补丁的更新总结。
博德之门32号补丁正式更新汇总
突出显示内容
功能
——启动了守墓人的友谊封印!玩家现在可以从自己的战役中解散留在合作模式中的自定义角色。
-游戏性能全方位优化。
-减小了存档文件的大小。
Kakuke
-这个补丁在卡纳克神庙计划去阿夫纳斯的时候增加了一个额外的结尾场景。
-如果卡纳克神庙在游戏结束时在玩家的队伍中,并且阿韦纳斯之刃愿意和她一起去监狱9,玩家现在可以选择和他们一起去,和卡纳克神庙单独去,或者让他们自己去。
-在章节之间增加了新的时刻,这样卡纳克神庙可以更好地反思她的引擎。
-当卡纳克神庙的引擎第二次升级时,增加了一个新的时刻,让卡纳克神庙反思她可能的引擎烧毁状态。
游戏卡住问题
-修复了当玩家的角色不能被选择结束回合时可能导致游戏停滞的问题。
-修复了一个可能导致游戏在与愤怒的Mahya和万剑快递的牡蛎男孩Dringo对话时卡住的问题。
用户界面改进
-添加了一个& ldquo对于每个活动。删除所有内容,但保留最新的存档& rdquo选项,方便玩家重新获得一些存储空间。
-增加了装备物品的新图标!让玩家更容易判断自己装备的是选中的角色,自己的角色还是其他玩家的角色。谁把那些有趣的设备藏起来了?)
-在物品栏中增加了物品稀有度过滤器。
-& ldquo;轮到你了。通知现在会显示该轮到哪个角色了。
-升级时的角色信息现已更新,以反映能力值的变化。
-主动搜索列表现在打开后维护,信息更全面。
-动作选择现在会为其他法术创造的法术创造法术槽,让它们更容易管理。
崩溃和阻碍问题
-修复了保存游戏时的游戏阻塞问题。
-修复了完成角色创建时的崩溃。
-修正了产生无法拾取的奖杯后的崩溃问题。
-修复了显示制作人列表时,在控制器和键盘之间切换导致游戏崩溃的问题。
-修正了在圆形菜单中分配动作时的崩溃。
-修复了加载存档时的崩溃。
-固定选择& ldquo挑选并添加到杂物& rdquo包含主体时将出现的崩溃问题。
-修复了一个问题,可能会卡住,因为你不能选择一个玩家角色来结束他们的回合。
-修复了在容器中拾取尸体时导致的问题。
-把一个死去的角色放进一个容器里,然后把容器扔进深渊,不会再永久性地摧毁角色& mdash& mdash他们现在会像预期的那样作为一个可复活的灵魂漂浮。
-如果玩家在主动投掷过程中断开并重新连接,他将不再卡在对话中。
-如果玩家在炼金炉中前往营地,使用平台,然后从营地返回,他将不再卡在平台下或死在那里。
-修正了玩家在与愤怒的Mahya和万剑快递的牡蛎男孩Dringo通话时可能会卡住的问题。
-修正了选择被动标签时前进导致的崩溃。
性能和优化
-提高了游戏的整体性能和优化。
-提高了CPU负载。
-改善了与控制器移动相关的性能。
-在使用控制器环游世界时进行了优化。
-将表面纹理和贴花创建移动到工作线程。
-将加载的遮罩纹理移动到工作线程。
-当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI被过度使用。
-改进了小地图的性能。
-通过删除一些重复项目优化了控制器映射。
-减小了存档文件的大小。
-已进行更改,以使在旧补丁版本中创建的归档加载速度更快。这些变化将继续加速加载旧的档案在任何后续的大规模更新-新的和迷你补丁。
-删除了一些不必要的调用更新快捷栏改善游戏卡顿。
-稍微延迟了悬停在动作、物品、法术等上面时工具提示的出现。这可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为200毫秒。依然灵敏,性能更好。
-针对控制器上的可选元件进行了优化。
-为了优化游戏,删除了一个无关的声音分析事件。
-修复了连接控制器时打开清单导致的内存泄漏。
-修复了流纹理时的内存泄漏。
-编写速度向量以帮助提高整体视觉质量(例如,使用TAA时减少锯齿感)。
用户界面
热键栏和HUD
-使玩家拥有的解锁和可用法术位的动作栏图标更加直观。
-修正了在滑动选定角色时改变它们会导致动作栏滑块消失的问题。
-修正了在角色列表中召唤师的头像与其边框不匹配的问题。
库存
-改进了光源的工具提示,以解释项目的目的。
-已删除& ldquo当打开设备栏的弹出窗口时重复出现;关闭& rdquo提示。这是我第一次遇到这样的情况。谢谢您们。
-角色详细信息页面中设备槽的布局位置在分屏上进行了调整。
-如果玩家在库存中携带了一个角色,并且该角色的库存重量发生了变化,则该角色的重量现在将被更新。
战斗
-修正了在某些情况下,依次排列的肖像有时会消失的问题。
-修正了加载存档后Battle 日志并不总是显示攻击伤害骰的问题。
-修正了优势和劣势指示器有时会出现在对话中的问题,即使玩家没有任何可用优势或劣势场景。
-Battle 日志所有从尸体上捡来的物品现在都会显示。
-修正了生命值动画。
-修复了耐色大脑的坚韧意志在调查面板中缺乏其肖像和角色模型的问题。
-修正了免疫检查图标出现在非正常死亡的角色上方的问题。
-修正了在回合界面底部的战斗中攻击骰奖励有时被复制为惩罚的问题。
-在反应提示中增加了反应是否启用以及触发前是否询问玩家的信息。它还确保资源类型(反应)出现在工具提示的底部。
-& ldquo;提问& rdquo用于反应的图标现在只能在反应启用时编辑。
魔术艺术
修正了学习更多法术按钮会为当前选择的角色打开一个窗口,而不是玩家选择的角色界面中的角色。
-固定的& ldquo管理能力& rdquo以前作为硬编码文本,以便可以翻译。
日志
-如果对话中有许多发言者,他们的姓名列表将不再在对话历史界面中被截断。
-任务类别和任务日志中的条目现在会记住玩家是展开还是折叠了它们。
贸易
-为谈判界面中的平衡报价按钮添加了鼠标悬停标签,以增加清晰度。
催促信息
-修复了一些隐藏消息内容不显示在固定消息上的问题。
-在痛苦魔爆的提示信息中显示的伤害中增加了痛苦魔爆的魅惑调整值。
保存在档案中
-在档案信息中增加了难度信息。
-即使玩家有人格分裂,档案也会保存在玩家自己的角色名下。将不再被命名为& ldquo绵羊& rdquo& hellip的档案& hellip当然,除非那真的是玩家角色的名字。
-更新了文本以适应加载/保存窗口中的按钮。
选择权
-对按键绑定菜单进行分类,使其更加人性化。
-重新组织和修改了选项菜单,使其更加直观。
-当选项菜单打开时,如果玩家进入对话,它现在将被关闭。
-固定的& ldquo选项& rdquo& ldquo在菜单中;重置教学& rdquo按钮不能正常工作。
角色创建,级别提升
-玩家可以跳过等级提升动画。
-修正了等级图标与等级提升提示重叠的问题。
-修正了升级时升级UI有时会消失的问题。
杂物
-修复了一个导致用户界面在与Bourg对话后消失的问题。
-确保一些不以玩家为导向的条件和被动不会出现。
-使动作菜单的动画更快,并调整背景,使其看起来更亮更干净。
-使教程弹出窗口更亮,提高对齐度。
-修复了更改难度界面淡出太晚,短暂出现在主菜单的问题。
-修复了实时滚动界面中调整值名称部分的重叠文本。
-修复了炼金术界面中某些翻译语言被截断的问题。
-瞄准容器固定后,发送标记会提示& ldquo空& rdquo问题。
手山
选择
以选择面板。-您现在可以从动作选择面板访问快捷栏和角色选择。
-增加了快速移动到角色选择面板。
-在动作选择面板上增加了跳跃和隐藏动作的快速提示。
-在选择面板中选择一个动作后,操纵杆输入会有一个短暂的延迟,以避免意外选择紧接其后的内容或移动摄像机。
-选择面板的最大数量有限。
-修正了在动作选择面板中仪式法术没有被标记为仪式法术的问题。我们保证他们不会消耗法术插槽!
-修复了一个问题,即提示信息显示在行动选择面板,即使没有选择任何东西。
-在选择面板中添加了更多错误消息。
-在手柄界面增加了更详细的警告信息,解释为什么特定的法术或动作不能执行。
-法术变体现在将被放置在动作选择面板的顶部,而不是下一个可用的空闲位置,使其更加一致和用户友好。
-在选择面板中添加了一个缺失的治疗图标。
角色详细信息
-对角色细节做了很多改进,比如增加了比例功能,更新了细节,XP柱和装备槽的样式,增加了角色主要能力的指标。
-修复了灯光菜单无法正确过滤光线的问题。
-添加了对反应的简要描述。
-修复了俄语中主要能力缩写不恰当的问题。
-修复了角色细节中的一些穿模和重叠问题。
-将操作移至右键菜单,并将设备操作恢复为项目栏面板中的默认操作。
-修复了角色详情过滤器中切换提示信息显示的提示,修复了槽位上文字较长时槽位本身背景会增大的问题。
-修复了使用过滤器时角色细节的引导问题。
-当通过角色细节中的装备槽装备物品信息时,弹出窗口不会立即关闭。
-略微调整了检查设备插槽时提示信息的位置。
-修正了一些角色细节中缺失的提示。
世界互动
-在活动搜索菜单中添加了有关容器状态的信息(例如,容器是否为空)。
-修复了光标错误消息中的一个小问题。
-修复了当按下左摇杆时,发送标记无法退出发送标记状态的问题。
-修复了多重抗性的物体或人物上的检验界面无法正常上下滚动的问题。
-在检查界面中可以选择和检查更多项目,如目标描述和状态。
-修复了检查界面缺失的部分人像,改进了选择功能的设计。
-修复了无法使用箭头键导航上下文菜单的问题。
平视显示
-修复了团队和资源栏中的文本重叠和UI渐变。
修正了当只有一个成员可用时,召唤师不能分组或分裂的问题。
-删除了方向键按钮提示中的箭头图标。
-更新了按钮提示,使它们看起来一致。
-增加了幸运点数的背景图片,以匹配其他资源。
-修复了长断点按钮的提示脱离屏幕边缘或与其他按钮提示重叠的问题,尤其是在翻译语言中。
-修复了在回合制模式下与资源栏重叠的按钮提示。
-清除了屏幕底部的按钮提示,使它们更加一致。
-改进了动作资源栏,如位置和颜色变化。移动指示器也进行了重新设计,以适应更大的数字,图标宽度也有所增加,以避免拉伸。
魔术艺术
修正了变体法术无法通过法术卷轴施放的问题。
-修复了法术书中某些翻译语言的溢出文本问题。
-调整了法术书“准备法术”部分的默认法术的外观,这样它们看起来就不会不可用了。
-增加了更多关于法术书中什么时候法术可以和不可以被改变的信息,即使玩家不是施法者。
战斗
-让战斗回合开始时的体力不足更加明显。
修正了钟乳石不能被远程法术攻击的问题。
-调整了反应界面。
-手柄上的光标增加了地面信息,重新排列了光标目标的一些细节,按方向键时地面增加了新的叠加,战斗中增加了动作提示。
-通过减少空白和收紧列表,提高了Battle 日志的可读性。
-使关闭的反应仍然可见,并向其添加一个灰色图标。
催促信息
-提示消息中的一些页边距和大小已被调整,以避免截断损坏的文本等问题。
-改进了提示信息:添加了新图标,以新的字体大小和位置排列,修复了检查提示,为装备的行添加了正确的颜色和图标,并添加了新的框架、页脚和页眉样式。
-提示信息现在可以显示它是否已启用。
-调整了已打开容器的提示位置。修正了在对话中显示提示信息,但对话选项仍然隐藏的问题。
-修复了固定提示信息导致选中时宽度变化的问题。
贸易
-现在按下取消按钮将关闭交易界面中的过滤器弹出窗口。
-修复了交易按钮的提示与拆分物品按钮的提示重叠的问题。
-修正了商人的态度不在交易窗口显示的问题。
角色创建,级别提升
-现在,在创建角色选择名称时,玩家可以旋转和缩放角色。
-您现在还可以在创建角色中访问多人游戏设置。
-修正了等级升级预备法术部分使用手柄滚动的问题。
-修复了创建角色界面中的角色有时会被手柄上的提示信息隐藏的问题。
-在创建角色的选项中增加了网格图标和按钮提示,可以打开手柄上的网格进行选择(比如选择颜色时)。
-在分屏游戏中,如果一个玩家正在观看原角色的介绍,而另一个玩家正在角色创建界面中缩放和旋转他的角色,则第二个玩家的
-按钮提示将不再影响原字符的介绍。
-创建的角色中的拼写提示信息现在将总是以相同的水平对齐方式显示。
-修正了创建角色时V形图标的对齐问题。
杂物
-修复了直接连接的输入邀请码文本框在取消选择后被清除的问题。
-手柄的用户界面进行了整体视觉改进。
-修复了日志中的滚动和裁剪文本。
-添加了关于长按所需时间的信息。
-修复了对话历史界面指南功能的一些问题。
-保存/加载窗口的布局已经更新,增加了游戏中快速保存和自动保存的位置。现在你可以查看长期保存的游戏名称。
-调整了多人游戏大厅和选项菜单的行高,以节省空间和减少滚动的需要。
多人游戏界面
-修复了本地玩家2号在保存或加载游戏前没有解锁任务、位置和秘境地图标志的问题。
-修复了客户端界面中的主机错误消息。
-对话框界面设置(如字体大小)现在将应用于每个分屏播放器界面。
-分屏模式下启用战斗记录。
-修复了一个玩家在设置多人选项时分屏部分界面被切的问题。
-修复了分屏模式下提示信息覆盖团队对话的问题。
-修正了当连接到第二个本地玩家时关键提示被镜像的问题。
-修正了当另一个玩家在分屏模式下开始他们的回合时出现空白消息的问题。
-修复了分屏模式下的多个容器选择。
-修复了打开全屏界面选项(比如保存窗口)时分屏不隐藏,会让玩家看到全屏模式的提示信息的问题。
-修复了分屏模式下两个玩家同时处于不同战斗时回合序列界面的对齐问题。
游戏部分
-当玩家将同伴送回营地,并将他们推进裂缝时,守墓人会复活他们...所以玩家现在可以再次按下它们。
-在地图或迷你地图上点击一个团队成员的头像将会选择那个角色并聚焦在他们身上。
-修复了客户端和服务器之间关于机会攻击的不一致,导致客户端错误地认为某个实体在不该反应的时候做出了反应(比如摔倒在地或者失去意识)。
-修正了角色的灵魂回声有时会从玩家死亡地点传来的问题。
-修复了投掷者没有等待物品离开物品栏的问题。
-修理头盔& ldquo隐藏& rdquo在谈话中;选项有时会导致玩家在对话中掉头发。
-希望之家的入口不再决定隐形。
-修复了复杂的闲置动画有时无法播放的问题。
-掉落的物体现在将离开转弯模式,并在下落后重新进入,以修复它们在半空中冻结的问题。
-去掉了一些不能调查的对象,可以调查。
-修复了被击倒的实体在加载帧时总是反复播放击倒动画的问题。
-修复了准备跳跃时摔伤的数字预览不一定与实际伤情相符的问题。
-修复了当相机锁定到团队成员时,边缘平移无法正常工作的问题。
-主动搜索:主动搜索半径范围增大,镜头会移动到选中的物品上,玩家在达到3级之前,每次战斗后都会得到主动搜索的关键提示。
-当接近一些被摧毁的陷阱时,陷阱物品的教程弹出窗口将不再显示。
-修正了一个人玩的时候偷同伴选项有时会消失的问题。
-防止玩家选择多个物品并丢弃其他玩家的物品。
-修正了物品堆叠在玩家回合之外无法拆分的问题。
修正了一个倒下的角色不能进入回合模式的问题。
-修正了当玩家捡起物品时,物品会暂时出现在玩家脚边的问题。
-修复了一个问题,在对话开始时,您会看到角色短暂地转向玩家。
-修正了玩家加载熔炉战期间保存的游戏时,岩浆的视觉效果消失的问题。
战斗与平衡
-修复了光环会导致NPC做出低效选择的问题,比如跑到球员身边去推球员,然后跑开进行远程攻击。
-修正了一个问题,安苏的风暴新星会穿透冰盾,玩家可以躲在冰盾后面。
-攻击性野兽现在会在受到远程攻击时加入战斗,而不是逃跑。此外,当玩家远距离攻击战斗外的NPC时,他们现在会冲向玩家(而不是被卡住)。
-修正了玩家延迟加入一场战斗后下一轮资源无法恢复的问题。
-维康妮亚不再抗拒死亡。她现在会在生命值为零或者昏迷的时候倒下。
-勇气之间的计时器现在将正确地反映剩余回合数。+
-修正了某些法术不考虑继承条件的问题。
-更新了延迟加入战斗的宽限期,改为在第一轮世界物品结束时加入战斗。
流程和脚本
-修复了沉默角色有时无法开启强制剧情对话的问题,比如战斗结束时其他队员或敌方首领。
-修复了导致团队成员在每次对话后沉默的问题。
-如果玩家违背了作为圣骑士的誓言,那么在接下来的章节中,无论玩家有多反感,宣誓骑士都会回到玩家的阵营。
-修复了同行需要做评价时什么都不说的问题。
-修正了一个只有接受卢修斯的任务去找德里波斯的角色才能和她对话的问题。
-修复了Gail没有用《 calcas Chronicle 》回复玩家的问题。
-修复了Gail《calcas Chronicle》关闭对话的问题。
-修复了第一章盖尔的浪漫情节没有触发的问题。
-修复了盖尔谈论拉斐尔的交易没有发生的问题。
-如果被奥林绑架的人在获救前就被杀了,他们现在应该已经死了。
——传送门被摧毁后,对话不开,科里也不会卡在工作室里。
-修正了攻击传送门时,敌人有时会出现在加纳斯庄园的作坊外的问题。
-从月亮塔乘船跟随玩家的获救囚犯,在到达最终之光时,将不再以侵入判断逮捕玩家。
-修复了导致阿斯迪伦在露营之夜被一个吸血鬼衍生物永久击昏,长时间休息后消失的问题。
-修复了Gotash被击晕后头上出现对话气泡的问题。点击他不会导致对话。-气泡将不再显示,玩家现在可以在他被击晕后捡起来。
-修正了瑞文加德在米佐拉救出后会从营地消失的问题。
-心术不正的玩家在成为杀手后和奥林决斗时会有合适的对话。
角色创建和提升
-玩家现在可以跳过升级动画。
-修复了创建角色时角色可能被手柄尖端遮挡的问题。
-角色创建的法术提示将会水平显示。
-修正了职业图标覆盖升级标志的问题。
-为创建角色选项添加了网格图标和按键提示,可以为手柄打开网格选择(如颜色选择)。
-在分屏模式下创建角色时,如果一个玩家正在观看原角色的介绍,另一个玩家正在缩放和-编辑角色,第二个玩家的按键提示将不再影响原角色的介绍界面。
-升级期间的角色摘要现在会反映属性值的更改。
-修正了创建角色时的箭头对齐问题。
检查点设计和地图
-修复了一些遗迹因为战争迷雾出现在屏幕右下角的问题。
-修正了一个地精营地的地图不能正常工作的问题。
-修复了一个可能会阻止玩家走过某些物品的问题,比如茶馆里的壁炉。
蒸汽甲板
-改进了游戏系统的默认屏幕选项,使其更适合当前的游戏平台。例如,Steam Deck现在默认为16: 9的分辨率。
-将镜头的默认旋转速度设置为最高。这更适合敏捷手持设备体验。
从头到尾看一遍
-清理了游戏中一些对话中多余的感动内容。
-修正了当玩家在黑暗坟墓中按下按钮时,治疗人物出现在过场动画中的问题。
-当玩家捡起奥林最后一块抗色石时,死去的戈塔什不再漂浮在空中。
-修复了一个问题,当玩家亲吻地面时,他们的头会被威尔的头卡住。
其他的
-修复了一些文本问题,如笔误。
Game 博德之门3第二个补丁的官方更新已经总结出来,分享给大家。补丁的信息量还是蛮大的。还没有更新官方二补丁的小伙伴记得更新。
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