竞技场决斗可以在锻炼角色属性的同时赚取金钱,不过打竞技场还是有一些难度的,玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据与装备,因此下面我们就来看看修改兵种装备数据教程。
骑砍2竞技场剑盾格斗有什么技巧
下面来介绍我们的剑盾格斗术,骑砍2中,盾击有硬直效果,被盾击击中的人会有1秒左右的硬直,无法做出防御和攻击,如果剑盾配合攻击,可以在安全的情况下击败敌人!下面来说下具体的战斗方案(以下情况仅限1v1对战参考,其他情况不包含在内)。
防御
面对有盔甲或者装备较好的对手,首先用盾牌保护好自己。要小心电脑的走位,骑砍2的AI特别贼,会用走位来找你的防御薄弱点,所以最重要的是,举起盾牌对准他。让对手先攻击
盾击
防御了对方一连串的进攻,这时对手已经略感疲惫,抓住他攻速降低的瞬间(以收武器的速度估算),采用盾击攻击对方。盾击的伤害不大,但是足以让对手硬直了。敌人收剑的瞬间,发动盾击,敌人被打蒙了,但千万别停下!
反击
对手处于硬直状态时,这时就要反击了!马上举起你的武器,记住——往他们头上招呼,爆头的伤害比砍身体高多了。
躲闪
对手受到伤害后,必定会举起盾牌(如果敌人是双持武器会继续攻击),AI这时走位攻击的机率变大,不要一味依赖盾牌,要走位。
敌方进入防御状态,不要紧逼,反而要退回防御状态:
重复
最后,重复以上四个步骤,即可打败强大的敌人。在1V1的情况下,大多数敌人都会被你打败。又一次剑盾组合攻击,敌人被打得晕头转向。最后一套剑盾攻击带走敌人:
在战斗的过程中,还是有敌人防御盾击后的格挡会很快,让你的主武器攻击失效。但不要急躁,继续用剑盾攻击,对手迟早会露出马脚。
骑砍2怎么修改兵种装备数据
修改前记得备份原文件。
需要的软件:
notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单)
有关文件:
Modules\SandBoxCore\ModuleData
spitems.xml(游戏内所有物品有关数据)
spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)
spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)
Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs
std_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)
std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)
1查找所需兵种数据位置:
以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:
VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号
2再打开 spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。
3兵种数据模板
所有兵种以结尾为一组,有点编程基础应该都懂。
以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:
(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
default_group=B
(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)
level=C
(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)
name={=D}E
(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)
occupation=Soldier
(这行是职业,不用管)
culture=Culture.F>
(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)
skill_template=NPCCharacter.G>
(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)
is_female=H
(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )
(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)
(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)
value=J />
value=J />
value=J />
value=J />
value=J />
value=J />
value=J />
value=J />
(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
id=Item.K />
……
……
id=Item.K />
id=Item.K />
(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)
4兵种技能模板修改
技能模板可以在 spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template=NPCCharacter.G>
技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。
每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。
等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。
步兵类
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
骑兵类
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵类
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓骑兵类
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
5修改兵种外貌
方法一,强制替换
找到所需修改兵种面容部分代码:
直接将
部分替换为
age=22
weight=0.1651
build=0.1674
key=O />
age=22
weight=0.1651
build=0.1674
key=O />
O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。
方法二,新建模板
因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。
打开 spnpccharactertemplates.xml 搜索
然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:
default_group=Infantry
level=1
name={= }N( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)
occupation=Villager
culture=Culture.empire
skill_template=NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills>
(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)
age=22
weight=0.1651
build=0.1674
key=O />
age=22
weight=0.1651
build=0.1674
key=O />
id=Item.cloth_tunic />
id=Item.hood />
id=Item.strapped_shoes />
打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,
找到该兵种数据的 face 部分:
将 I 改为 M 即可。
6)如何修改兵种装备:
以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开 std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:
02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号
再打开 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据
英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。
然后可以看到该物品数据为:
name={=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban
……
然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。
需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。
新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。
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