《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚
枫原万叶技能详细解析:
技能简析部分:枫原万叶的核心机制来源于固有天赋的扩散对应元素产生增伤效果,如果仅作为增伤辅助的话技能甚至可以不升级。
非要说优先级Q>E>A
普通攻击我流剑术
除去乱岚拨止以外,其他的都是普通的单手剑模板,没什么好说的。乱岚拨止可以理解为强化下落攻击,其倍率是吃普通攻击倍率,虽然需要E过后才可以吃到加成,但是并不影响其是一个吃普通攻击倍率的技能。
千早振
再次重申:乱岚拨止的下落攻击吃的是普攻倍率,而非元素战技倍率。
在这里,额外说一下乱岚拨止以及风眼的问题:经由E释放的下落攻击会转化为下落攻击•乱岚拨止(这个转换为一次性但会持续10s,期间万叶只要落地无论是否释放下落攻击该效果都会消失),伤害转换为风元素伤害,并在落地时产生一个能聚怪的小型风眼,风眼的持续时间约为3s,吸引范围为6m,聚怪范围和聚怪能力均较弱,在面对小型敌人时有一定的牵引能力,但这些小型敌人更可能已经被击飞了,风*可以吸引怪物掉落物、长在树上的果实、诡雷、兔兔伯爵等,对于矿物及鸟蛋、胡萝卜等没有吸引能力。
点按战技产生3颗风元素微粒,长按产生4颗元素微粒。
乱岚拨止的元素转化优先级:火>水>雷>冰。
元素战技可以说是万叶的核心技能了,分为点按与长按进行分析。
短按:短按期间提升抗打断能力略高于北斗元素爆发,短按为弱风,对单时无法消去怪物身上的弱元素附着,短按的削韧为150,与下落攻击一致,伤害判定范围为5m,吸怪判定为6m,在对单单扩散或对群多扩散且聚怪需求不高场景下使用,产球为固定3颗风元素微粒,短按E的高度刚好为高空下落的判定线,因此短按E的下落攻击为高空下落,大世界探索中可以使用跳E提高探索体验。
长按:长E期间的抗打断等级等于护盾抗打断,长按为强风,可以消去怪物身上的弱元素附着,削韧为300,伤害判定范围为9m,吸怪范围为10m,在对单双扩散或聚怪需求较大的情况下使用,产球为固定4颗风元素微粒,上升高度略低于温迪长按E。
这里有一个比较特殊的:枫原万叶的元素战技可以通过蓄力一点时间但不蓄满来做到短E获得长E的抗打断能力。只是需求短E时又需要抗打断的手段而已。
万叶之一刀
万叶的元素爆发伤害由斩击伤害、持续伤害、染色伤害三部分构成,三部分均受益于万叶元素爆发的等级,合计倍率较高,斩击伤害削韧为250,削韧能力略低于长E,伤害判定范围为9m,释放后会在范围内进行元素判定(包括环境元素、怪物元素、自身元素),依照火>水>雷>冰(冻)的优先级进行染色,持续8s,每2s造成一次持续伤害和染色伤害,染色伤害在持续伤害之后,染色和持续伤害均为5波,因此如果之前怪物无元素附着时只会造成4次扩散,斩击、持续伤害、染色伤害均为无CD的单独附着,且斩击为强风,持续伤害和染色均为弱元素,元素爆发为快照机制(触发的剧变反应伤害随实时元素精通变化),因此枫原万叶在与班尼特组队时其元素爆发能很容易的吃满班尼特的Buff,这个天赋是万叶伤害的第二大来源。
相闻之剑法
该天赋让千早振有了染色能力,染色机制与元素爆发一致,染色顺序仍为火>水>雷>冰(冻),由于染色伤害早于下落攻击伤害,这就给出了万叶打出双扩散的思路,即首先在怪物身上挂一种弱元素附着,利用万叶长E第一次扩散并消去该元素附着,然后千早振染另一个元素给怪物造成附着,最后下落攻击打出第二次扩散。
风物之诗咏
增伤天赋,万叶增伤能力的部分来源,该天赋不同于风四件套,可以在后台触发,利用万叶的元素爆发可以最多将该天赋效果延长至8+8=16s,该天赋也是万叶堆叠元素精通的核心原因。该天赋可受到教官套、阿贝多、迪奥娜六命等固定精通加成的增益,但不能被砂糖纳西妲的精通转化加成(即同类天赋不叠加)。
松风霞立
命座简析:
千山红遍
降低枫原万叶充能需求的命座,让万叶可以堆叠更多的元素精通来提升其增伤能力。需要认识到的是这个命座带来的额外元素战技在很多时候是不利于整体队伍输出的,部分万叶的队伍在万叶出场之前释放了班尼特的元素爆发,如果基于这个命座再释放一次元素战技会使万叶的驻场时间进一步升高,这对队伍的Buff、排轴等是不利的。不过由于是多E一次,并不是强制性多E,所以对万叶来说,仍然是正提升。
山岚残芯
这个命座为驻场角色提供了200点精通,万叶自己也可以吃到,使得万叶在增幅反应队中全面超越了砂糖,这个命座对万达国际、融化甘雨、融化迪卢克、蒸发迪卢克等增幅反应队的提升高达约15%~20%,但对纯色队的收益仅有8%元素增伤,收益不大。该命座整体来看是万叶作为辅助最重要的命座。
大空幻法
命座的第一部分与一命结合使用,进一步优化了枫原万叶的充能循环,但实际上一般枫原万叶在解锁一命之后就不应该有什么充能问题了;第二部分的主要意义是在大世界中使用。
血赤叶红
驻场输出命座,这个命座提高了枫原万叶作为驻场角色的能力,但是相较于其他限定五星,这个成本的驻场万叶表现相当一般。由于枫原万叶的普通攻击和重击共用CD,枫原万叶驻场无法打出较高覆盖率的扩散,不可否认,在吃满拐的情况下6命万叶选择攻风暴配装输出高于精精精,但三精通在其他方面均优秀于攻风暴,同时也有精精暴的配装可以选择。
解锁六命后万叶的配装更推荐为精精暴,次选还是精精精,可以选择攻风暴,具体选择取决于玩家想要让枫原万叶在队伍中承担的角色。特别在六命时枫原万叶天赋升级优先级为A>E≥Q。
枫原万叶圣遗物选择推荐:
圣遗物选择方面:
作为辅助的万叶,翠绿之影四件套的增伤能力占了万叶的约36%,也就是说,无论风套词条如何,一定要优先保证自身可以拿到风套四件套,其他圣遗物注定只能前期过渡。
特别地,乐园遗落之花只针对主要依靠下落攻击的万叶。
词条选择则是以精通为主,充能为辅,西风剑再考虑暴击的事情。
武器方面选择:枫原万叶的武器主要集中考虑在精通与充能两个方面考虑。
精通武器除去暗巷闪光,其余武器都可以进行考虑。
苍古自由之誓是大部分情况下的最优选择,考虑缓解队友充能压力时可以选择西风,单纯追求精通可以选择暗铁,东花坊时雨,铁蜂刺。
追求更加稳定的聚怪可以选择祭礼剑
想要万叶打输出则可以考虑雾切之回光,磐岩结绿,裁叶翠光。
配队方面:万叶其本身除去作为增伤辅助还可以作为聚怪辅助,几乎是万金油班存在。
万叶基本上都是搭配非岩风草主c进行使用,通过扩散增伤以及自身超强的聚怪能力为队友打出一片超强的前景。
典型配队有:神鹤万心
万达国际
雷九万班等。
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