- 《原神》团队为什么抛弃了1.0老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源
- 须弥瀑布旁的机器人怎么解锁
- 《原神》1.3发布会落幕,魈PV帅炸,刻晴up来临,多项更新让玩家感到惊喜,你怎么看
- 为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了
- 原神和塞尔达相比,有什么差距
《原神》团队为什么抛弃了1.0老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源
私以为是两点原因,一来是照顾新玩家。原神两年运营了,作为手游,传统的应该进入下滑期,但原神的运营和玩家数量还在猛涨,所以加大资源进行故事线的内容是必须的,但为了适应新手快速融入游戏,游戏的开图和主线必须要短,要让玩家快速能跟上目前的限时活动,这样才能保证话题性和二创等,所以森林书这种任务放到了支线,这样不但丰富了大世界,还不影响主线进度。第二点原因是自信,原神的运营模式是依靠氪佬的钱来维持运营和开发,同时照顾更多的平民玩家,毕竟游戏是免费的,而氪金流水才是米哈游的命脉,那么为啥敢这么任性的做一些支线任务甚至开发一些免费的四星呢?(比如云堇)这就是游戏公司的自信啊和实力,喜欢这个游戏的玩家可以氪金的玩家绝对不是只玩主线就结束的,也不会天天盯着那些数据玩竞速,原神的核心卖点就是养成收集类,只有爱上提瓦特的人才会收集游戏中任何一个细节和趣闻,不停的探索,愿意氪金给自己喜欢的角色,这就是核心动力,而你说的那些速通主线就弃游的人,他们也不是这个游戏甚至这类游戏的核心用户啊,游戏公司开始就想的清楚哪些人是他们的vip用户,哪些人是普通用户,哪些是过客的。核心用户肯花钱,肯为爱埋单,那么游戏公司对应给他们的是整合提瓦特的一切,人物的满命体验。普通玩家就买个月卡,那么可以至少体验95%的内容,自己喜欢的角色也能体验到满命的感觉,就是需要时间长一些,这部分玩家负责维持月活数据,负责给游戏带人气,以及各种攻略制作和话题。一分钱不花的玩家,只要你努力肝,也可以体验到90%的内容,他们只要不骂的太凶,游戏公司也是比较善待他们的,一分钱不花还要各种黑,这种人也是有的。这大概就是核心的原因吧……
须弥瀑布旁的机器人怎么解锁
须弥瀑布旁的机器人解锁的方法如下1、打开原神游戏,在地图界面点击前往须弥降诸魔山。2、到达降诸魔山,点击放置连通驾驶舱的动力系统。3、最后,打开驾驶舱舱门就可以进入须弥机器人。
《原神》1.3发布会落幕,魈PV帅炸,刻晴up来临,多项更新让玩家感到惊喜,你怎么看
前言:2021年1月22日,即使所有美好都会缺席,但唯独原神1.3版本"明霄升海平"主题特别节目总会如期而至。从《崩坏3》再到《原神》,每次新版本发布会除揭露大量版本细节内容之外,附送的"250水晶/250原石"同样极具米氏风格。在1.2版本,阿贝多和超人气角色甘雨的到来让原神游戏内容逐渐充实;那么1.3版本更加庞大的内容无疑成为了米哈游无法逃避的一次大考。原神1.3版本细枝末节——这些改动够"米氏风格"吗?游戏开服期间,不少玩家调侃"原神像个半成品",诸多设定(比如强化武器界面)把暴躁老哥们气得够呛,因而从1.3版本我们终于可以"不锁定低星武器的同时批量添加矿石"。此外,1.3版本对手柄的扩容支持也方便了IOS玩家的操作体验。事实证明策划还是在听玩家意见的,1.3版本纪行奖励相比之前分别在5、15、25、35、45级增加了树脂赠送(四舍五入60原石),大月卡额外获得一份,白嫖党直呼内行;此外版本新增的"材料转化"功能也具有实用性。魈PV炸裂,刻晴UP来临,2项更新最让人惊喜作为继刻晴、甘雨之后的第三位超级人气角色,魈总算在1.3版本敲定进入UP池。关于"强度如何"每个人都有独特看法,但我们不得不承认米哈游的PV质量实在顶尖,果然"策划上班之前给美工磕头"的梗不是空穴来风。其次,魈附带的传说任务也将首次降低挑战门槛,不再消耗传说钥匙的同时将体验等级下调到23级。在经历过被誉为"原神剧情巅峰"的温迪传说任务后,我们同样可以期待魈剧情策划、美工的发挥(这可能是米哈游最顶的一批员工了),而松冈祯丞的日配也让网友直呼"出戏了"。除了魈,笔者在前几天报道的"刻晴up"也迎来实锤。作为常驻五虎之一,刻师傅虽然颇受"投资和收获不成正比"的质疑,但我们丝毫不必怀疑原神玩家对刻晴的狂热,谁不爱"屁"斜剑法呢?魈和刻晴让人惊喜,然而对于平民玩家来说,真正重要的却是以下两项内容——海灯节奖励期间活动以及"参量质变仪"功能。在官方放出的活动界面中,唯有开服才会出现的"纠缠之缘×10"映入眼帘;自选的四星UP质量相当;其他活动八碎的摩拉、经验书、原石同样不可忽视。再看"参量质变仪",在官方演示视频中,按照图纸制作参量质变仪后,放进150朵甜甜花经过转化可以生成不少天赋书,这意味着"锄大地带来的收益可以等价转化为体力",这时笔者不得不放出这张图,9999个号角似乎有用了?个人分析总结客观看来,活动力度不算过分,但也相当缓解了不少平民玩家的"米黑"势头;新增的大量活动也让过年期间无所适从的我们终于不用每天上线15分钟结束日常干瞪眼了,甚至"参量质变仪"的来临让不少肝帝表示"有动力继续肝了"。活动值得欣慰,但我们同时也要清楚地认知到,还有诸多疑问并没有在本次预告中得到解释,有关胡桃、钟离的情报待笔者再探!那么各位观众老爷们对1.3版本有何看法?注明:文章图片、资料来源网络,请自行辨别真伪,侵删
为什么感觉渐渐厌倦玩《原神》了
我来我来!我想,这个问题挺适合我来回答的!首先呃,我大学室友三个人,三个都玩原神。甚至班里玩原神的人不少。本来我对这个游戏并没有什么感觉,甚至是不太喜欢,感觉有些粉丝太过于疯狂了。但最后我还是抵不住他们的软磨硬泡,下载了,也玩了一段时间。总体来说游戏体验还行,但是玩着玩着,就出现了和题主一样的想法。为什么渐渐厌倦玩原神了?怪!太怪了!明明这个游戏各方各面都挺优秀的啊?为什么玩下去的越来越淡了?为什么说这个问题适合我,因为我跟题主有同样的感受!我来说说我的想法!题主也不必忧郁,因为这不仅仅出现在我们两个人身上。我也发现我身边玩原神的人很多都退坑了。我的三个室友在我玩游戏之前,我就已经注意到A,每天都会上游戏做一些重复的事情,大概半个小时几个小时过去后。就下线了。类似于日常打理吧。B,实力最强的一个,没日没夜的花了挺久的时间,把所有的图探索度都拉满了。应该氪了不少,对原神的感情也最浓厚。C,后面开始玩的,在这里没啥可说的像题主说的,玩个游戏跟上班一样…每天重复着同样的事情,还乐此不疲,有的时候我真的在怀疑这游戏究竟是有多大的魅力把B死死的迷住了。(他拥护原神确实挺夸张的)游戏空窗期太长,过于乏味了。对原神的这方面评价,其实我在不少地方看到过,这也不是我一个人的看法。细细回想,我在原神里的大部分时间,都在无所事事的状态。我确实是在探索地图,但是却又总感觉…自己没有探索出个所以然来?唯一亮眼的是自己走到了一片全新的地貌。(有一说一,我觉得那个雪山,还有那个层岩巨渊确实很美。其他地方的景色也都不错。)有体力条是很合理没错,但是一路上走走停停走走停停,让我感到体验很差也没错,游戏地图本来就大,实质性的、可供探索的东西却很少。就给我感觉,走了大半天的路,到头来什么都没有?有种付出得不到回报的感觉。可能有人会说,不是可以开宝箱吗,确实,宝箱还带解谜,是挺不错,有些还得动动脑子,都挺好的。但是箱子里的那点原石以外的东西谁能看得上啊…而且也只有宝箱可以开了…BOSS、怪物都是千篇一律的东西,副本…我也就只有做任务的时候进去过一次。弄了个跟没弄一样…而且我听B说,探索度不只百分之一百,还会超出去,这是什么操作!?听到这句话之后我立马丧失了探索地图的兴趣。我觉得探索这一方面原神可以学一学《无主之地》,我在无主之地里的地图里探索,我愿意把每一个角落都走干净,来回走个几遍都不带厌烦的。好友可以交互的地方太少了。好友进来只能做工具人帮你找宝箱,打怪。我是感觉挺方便的,那些怪物烦人的要死,但是这是大佬带萌新,不是好友跟好友一起玩。除了这些,不就没了吗?我跟室友们在一个世界感觉好压抑,没有一点意思。还不如做成单机,大一点就大一点了,内容多就完全没有问题,哪怕七八十、上百个G我也愿意再下载回来。原神,一下子能玩好久。而且像《gta5》、《无主之地》这样的联机玩也很舒服啊…这种半网络半单机确实挺尴尬的。感想觉得挺可惜的,感觉《原神》把开放世界做成了另外一种味道,与自由格格不入,与开放世界背道而驰。原神的代肝为什么多?也是有原因的。反倒更多的是在抽角色身上。这波啊,属于是牢牢地拿捏着二次元们的心了。除了剧情外的游戏内容太少了。但是,侧重点不太对啊…唉话说回来我挺期待原神的剧情的,最近公布(虽然有一段时间了)的愚人众执行官太帅了,画师们太厉害了。也希望原神在日后能够越来越完善越来越好吧!
原神和塞尔达相比,有什么差距
塞尔达传说旷野之息作为游戏大厂任天堂旗下的经典ip的最新续作,一经问世就凭借着其高超质量和全新的开放世界赢得了一众游戏媒体的赞扬,同样的几年后一款号称比肩塞尔达的国产自研开放世界冒险游戏在国人手中诞生出来了,这便是原神,自从原神开始公测后,对于两款游戏的差距以及非议就不断产生,今天就让我们来谈谈两款游戏相比起来有什么差距。首先便是先出的塞尔达,作为2017年出品的游戏,其本身由于背后拥有着游戏大厂任天堂的技能加持,所以游戏本身的质量有一点的保证,并且任天堂通过最新的技术来向玩家呈现了一个会呼吸的世界,其次塞尔达整体故事算王道剧情展开,所以不会出现其他游戏中的剧情以及相关支线,以及这种王道剧情能够保证玩家通关后的游戏体验下限不会低到哪里去,再然后塞尔达是对于人物的引导做的十分之棒,塞尔达成功的使用了三角形山峰以及高塔的视觉差来进行了完善的引导,从而让玩家能够拥有不断的耐心去探索不同的地区。其次便是2020年出品的原神,作为一款国内大厂出品的游戏,其初心便是想要尝试在这片游戏荒漠上使其诞生出一款好游戏来,所以米哈游做了先锋,首先游戏一开始便标榜了2017年的开放世界神作塞尔达这款游戏,其中我们能够看到无论是滑翔伞以及地图的交互能力都能够证明米哈游的学习能力,不过米哈游也独创了元素攻击这一独特的攻击。这两款游戏差距也能够明显感知出来,第一点便是盈利给游戏带来的影响,塞尔达作为一款单机游戏其付费模式终究是买断制盈利,所以能够在游戏内毫无顾忌的进行开发设计,然而原神虽然上线了pc端以及ps4端但是其付费模式始终是道具收费制,所以开发组不能够毫无顾忌,再然后是两款游戏对于只身的定位不同,塞尔达是为了做RPG而去做的开放时间,原神是为了做开放时间而去做的RPG。