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(要点)《生化危机4:重制版》箱子上的黄色记号合理吗?

2023-03-20 12:27:52作者:小编酱

"生化危机4:重制版"和原著一样,有很多板条箱供玩家破坏。但是重制版的板条箱其实有点不一样。玩过体验版的玩家可以看到,开发者在游戏中损坏的板条箱上画了一个大大的黄色X标记,玩家一看就知道可以砸这个箱子拿道具。但也有玩家对此很不高兴,表示“差点就到手了”。

玩家遇到过这种场景。前方只有一条路。玩家在走的时候,突然出现一个大箭头,沿着你走的路指向前方,告诉你“往这边走”。有的玩家会觉得“这真是帮了大忙了”,有的玩家会觉得“开发者是不是觉得我很傻?”

《生化危机4:重制版》箱子上的黄色记号合理吗?

一位独立游戏设计师写道:“确实有一个NPC在《埃尔登的指环》开头告诉你去哪里,但这显然还不够。”去年有一个关于FromSoftware是否有义务让教程入口更明显的讨论。“所以很多人跳过教程,转而抱怨这个愚蠢的游戏连教程都没有。”也有一些开发人员在测试阶段看到了噩梦般的场景。《半条命》、《传送门》和《求生之路》的创作者Chet Faliszek参与了讨论,他说:“许多人从未尝试过完整地观察演示数据。看《求生之路》mod地图路径的开发过程很有意思。最后设计者难免崩溃,老老实实放个牌子,放个安全屋,再放个箭。”

有些玩家认为将箱子的木质纹理设计成不同的风格,就足以告诉玩家这是一种可破坏的箱子。但也有可能如果不做明显的标记,玩家就很难获得完整的体验。《看门狗:军团》关卡设计师戴 D写道:“要么放个黄X,要么让它发光。我向你保证,游戏开发者看到了试玩的反馈,那些设计逼真融入环境的道具玩家是不会看的。除非你设计了一个按钮,玩家可以在进入一个房间后高亮显示奖杯,否则必须标上黄色的x,“

在设计看门狗:军团的关卡时,戴很快发现,任何自由度和零指引都是扯淡。在游戏的任务之一中,玩家需要在前往目标之前使用无人机进行探索。这时候玩家往往会忘记真正的任务目标。“我们发现,随着玩家发现无人机新的镜头视角,他们开始拍摄自己,拍摄他人,拍摄各种角色。”戴回忆起这个令人沮丧的任务流程设计,在这里指导玩家就像指导一个无知的婴儿。

“为了让玩家保持在正轨上,我们需要提供音效和屏幕提示。我们提醒玩家,有一个通风口是必须进入的,并用红色轮廓突出显示这一系列通风口。我们甚至设计了指向通风口的数据线,以保持玩家的注意力集中。但是,我们发现玩家很少查看和使用所有功能,即使屏幕右下角有‘视角控制’的提示。”

最后的解决方案是把任务目标贴在玩家脸上。《看门狗:军团》有AI导航,可以通过音效引导玩家。设计师要求AI导航不断提醒玩家去通风口,提醒玩家使用无人机的跳跃功能。育碧极其复杂的UI设计饱受诟病,甚至变成了网络段子。理论上玩家可以自行关闭UI,但这不是新玩家只玩了几个小时就能记住的。而玩家不知道什么时候会突然需要这些东西来指明正确的方向。

比尔加德纳在担任《生化奇兵》首席设计师的时候,遇到了一个完全不同的问题。它是2K,一款具有潜行和沉浸模拟元素的开创性第一人称射击游戏。但是试玩玩家一进入游戏,就会觉得这个游戏有点像半条命,于是开始疯狂起来。

“当你在场景中做一件完全不同的事情时,你必须尽一切努力保证你想做的事情是100%清楚的。”加德纳描述了一个让他非常绝望的事件。一个测试者完全不知道游戏中的一台机器是用来复活的。“在那个演示中,一个用户走到Vita-Chamber前,盯着它看了大约两分钟。最后,他终于继续前进,拿起扳手继续前进!结果,他回来了,又去了维他室。他拿起扳手开始砸。他砸了两下,砸了四分钟。”在这些游戏测试中,类型逻辑压制了玩家合理分析的能力。加德纳认为,在游戏玩法创新之前,应该优先考虑玩家对一类游戏的逻辑预期,这是创新过程中最大的挑战。

他写道:“所有玩家想做的就是冲进房间,拍摄出现在他们眼前的第一个东西。虽然不是所有人都这样,但绝大多数玩家拿到武器后都不可能什么都不拍。”在其他非战斗场景中,开发者尽量劝阻玩家攻击,比如大爹的入门场景。开发者还提供微妙的语音提示,告诉玩家不要攻击。结果玩家拿起枪就开始爆。

在讲故事的时候,我们还需要考虑认知标准的下限。当初,加德纳开发了一款以盲人为主角的恐怖游戏《感知》。游戏上市前三四个月,他们让玩家先测试,收到的反馈都很积极。只有一个反馈让开发者怀疑人生。玩家写道:“我喜欢你讲故事的方式和氛围,但只有一点我不是特别懂。这游戏的主角是不是……瞎了眼?”

这个反馈让“羞愧”的设计师做出了重大调整。他们让给女主角配音的演员多录了一句台词:“当你失明的时候,你会对信任有更好的理解。”虽然断章取义后这句话有点突兀,但其实主要是让玩家知道主角是瞎的。

Twitter上的民意调查显示,大多数玩家仍然支持“生化危机4:重制版”中的黄色X。玩家希望logo更明显,也不想因为追求沉浸感而错过可能很重要的道具。当然,像《埃尔登的指环》这样的游戏也证明了很多玩家可以在不告诉他们需要做什么的情况下享受游戏。地平线:西部的绝望也可以切换边缘攀爬的提示。未来这些指令可能更倾向于由玩家自己决定。当然,我真的不喜欢,也完全没有必要勉强自己。市面上肯定有符合我喜好的游戏。

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本文转载来自绿网下载站 今日编辑铺热门推荐:麦琪顿庄园旧版本 新超级英雄 重装机兵3

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