2024-04-14 11:27:27作者:小编酱
尺寸、分辨率和屏幕比例
现在主流的尺码有24、27、32、34等。在显示器24英寸以下,屏幕分辨率一般为1080P。过去几年几乎没有24英寸的2k屏幕,但最近几年似乎有一个,但1080P对于24英寸的屏幕来说足够了,并且在正常距离内不会有颗粒感。
由于其屏幕较小,24英寸的价格一般是最低的,并且小屏幕有助于集中注意力,适合宿舍党,办公室党,FPS游戏玩家和低预算的游戏玩家。27英寸的推荐分辨率为2k和4k。
27英寸成为很多玩家的首选,尺寸适中,分辨率高,可以满足玩大作的需求。我认为27英寸应该是最通用的尺寸,适合游戏党和办公党。
32英寸及以上的屏幕有普通直屏和“带鱼屏”。带有鱼屏的屏幕比例为21:9,而普通屏幕比例为16:9。目前笔记本的屏幕比例是有的,是16:10,甚至还有接近正方形的3:2。21:9比例的大尺寸会拉长整体显示器,给你更广阔的视野和更好的沉浸感。我认为鱼屏非常适合玩赛车游戏或看电影。
图片中所有颜色覆盖的范围是我们人类可以感知的可见光范围,但以目前的技术不可能显示所有颜色,所以业界制定了一个标准,就是图片中的三角形部分。
目前,主流标准是sRGB、NTSC、Adobe RGB和DCI-P3,它们的覆盖范围不同,因此100%sRGB实际上小于95%DCI-P3。
不过话说回来,色域越广并不一定意味着越好。目前主流的显示模式是sRGB,尚未调整,广色域的显示器可能会过饱和。
因此,在正常情况下,100%sRGB是目前的最佳选择。如果你没有专业设计的需求,你就不太在乎色域。
那么,什么是色标呢?
颜色精度也是△E .△E越大,颜色的偏差越大。例如,系统使显示器输出为黄色,但显示器变为橙色。如果△E小于2,则为优秀水平,一般△E在2-5以内是可以接受的。
色深目前主流的色深有8bit、10bit和8 shake 10。颜色越深,颜色过渡就越自然。8bit可以显示1680万种颜色,而10bit可以显示10.7亿种颜色,那么为什么会有这么大的差距呢?
我们知道,所有的颜色都是由三原色组成的,也就是RGB,8bit,每种颜色都有2的8次方的深度变化,然后将它们相乘,也就是256x256x256,总共是1680万个。在10bit时,这个数字变成了2的10次方,这就是指数爆炸的魅力。
什么是8摇和10摇?他会通过两种颜色的快速变化来欺骗我们的眼睛,使我们误以为有一种过渡色,但它不如原来的10bit。
刷新率简单来说就是显示器一秒钟内屏幕更新的次数,大多数游戏玩家应该都明白这一点参数。一般来说越高越好,从60hz到244hz会有质的飞跃,我没用过(o(╥╥)o)。当然,如果你的显卡只能跑到60,那么显示器再高也不行。
响应时间通常指灰度响应时间(GTG),它与上述色深有关。这个时间表示从一种颜色变成另一种相似颜色的时间。这个时间太长,会导致你的照片模糊。目前市面上大部分宣传的1 ms显示器都添加了一些“材料”。为了达到宣传的1MS,开启了特定模式,这可能会导致不同程度的信号过冲,即使在人说话时仍会拖影。
因此,宣传页面的响应时间并不完全可靠,建议去其他地方了解一下是否有实测数据。
对比度就是显示器显示最白和最黑之间的差异。例如,对比度为1000:1意味着最亮点将是最暗点的1000倍。
这就不得不提到有机发光二极管。LED有一个整体光源,而有机发光二极管使每个像素独立发光。它可以使一个像素关闭光以实现真正的纯黑色,而LED由于光的存在而无法实现真正的纯黑色。
一般来说,亮度越高越好。毕竟,如果亮度太高,可以降低亮度。如果低,就做不到。只能换一个。建议至少350尼特。
HDR只是让暗部更暗,亮部更亮,也就是说,对比度更高。但我认为在显示器的较低价格下没有任何意义。现在产品宣传页面分为HDR10、HDR400、HDR600、HDR1000等。
HDR10类似于一个标准,当产品页面有标记时可以进行HDR10数字HDR 400,600代表它们的最大亮度。但是普通的显示器HDR噱头远远大于实用性,所以只要看看它们就行了,除非你愿意花大价钱选择有机发光二极管或MINILED显示器。
主流可分为VA、IPS和TN屏幕。它们都属于LCD屏幕。
VA的优点是对比度高,价格适中,可以用作曲面屏;但是响应时间很慢。
TN的优点是价格低,响应时间快;但是颜色和视角拉胯。
IPS是平衡的、均衡的还是平衡的?
有机发光二极管:关注手机的朋友应该知道有机发光二极管的优势是高对比度,但有机发光二极管的发光材料会随着时间的推移而烧坏屏幕,而且价格昂贵。
MiNiLED:用单独的背光取代LCD屏幕的整个背光可以实现更高的对比度。
MicroLED:我认为真正的大师,除了你的观点之外,几乎所有其他的表演都是杠杆式的。
缺点:拿到后可以使用纯色背景测试。不同颜色的亮点或暗点是坏点。如果不喜欢,建议退货。
曲率:大部分曲面屏都是VA屏。以1500R的曲率为例,那么显示器可以形成一个半径为1.5m的圆曲率越小,越弯曲显示器。
接口:主流的显示器接口是HDMI和DP,显卡也是,VGA和DVI基本处于淘汰边缘。此外,还有一个typeC接口,可以通过C TO C电缆直接连接计算机和显示器。
G-SYNC和Free-SYNC: NVIDIA和AMD是防止画面撕裂的最佳技术。画面撕裂是指屏幕不会一次性刷新整个屏幕,而是从上到下逐行扫描。显卡和显示器不同步时画面会错位,开启垂直同步可以解决,但性能会有损失。这两种技术可以在不开启垂直同步的情况下解决撕裂问题。
支架:爪形支架占用面积大;建议购买带有VESA支架的显示器,这是一种通用标准,方便更换支架。
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