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《骑马与砍杀2》竞技场剑盾格斗技巧分享(骑马与砍杀:潘德的预言全骑流心得攻略)

2023-03-21 11:18:23作者:小编酱

骑马与砍杀:潘德的预言全骑流心得攻略

首先说说骑兵的优势和劣势优势:1.无可动摇的平原野战王者。纯步 弓完全没办法在野战中和高阶骑兵抗衡。即便到了不朽刀圣天蝎这个档次。所有的所谓克骑步兵都是指在玩家手里,或者有数量优势和其他兵种配合。同时野战中骑兵的高机动性可以把混编部队分而歼之,全骑可以快速的全部加入战斗,而混编部队由于各个部队机动性差异,很容易被分散击破。当然,前提还是对手是电脑。野战中,战术运用合理,吃掉自身2-3倍的正规军只有个位数战损。(没开全伤?我会说我开减伤打5-6倍的正规军都不操作的)2.地图速度高。高地图速度可以让玩家在地图上就大有可为,战术不止存在于战斗场景中,地图上的战术才是胜负的关键。3.中期发育快。这里主要是骑兵成型后常常能以少打多而且战损极少,声望积累快,玩家部队上限提升迅速。劣势:1.贵。我这里说的骑兵都是高阶骑兵。不是蓝国的那些平民骑兵。所以钱是玩家始终要注意的问题。200多天时每周三万多工资。。。2.攻守城战乏力。这也很正常,骑兵没了马当然虚。3.地形限制。我觉得这条完全不算什么,哪个兵种没有自己优势和劣势的战场,而作为玩家当然能主动的选择战场。骑兵地图速度高当然能做到战走皆由己。其中前两个问题,不能说解决,只能说缓解的办法,楼主会在后文中写到。由于是新手向,不喜欢的就跳过去好了。一、开局赌兵,单刷,竞技场都试过。新手玩家如果有骑枪基础的可以试试单刷。单刷对象主要是绿国境内的海盗,挺肥的。注意先绕着海盗跑几圈让他们把斧头丢光就好了,这玩意不管是人还是马都挨不了几下,最好不要去刷冒险团异端拜蛇教这些有骑兵的队。单刷主要是能获得很高的声望。声望在前期对部队上线影响不大,但声望150是个分水岭。竞技场,就是指真剑格斗。砍死20个有500,活到最后能有2000的奖金和200的经验,如果没有战斗基础的玩家最好先去这里锻炼下,战斗毕竟是骑砍里很重要的一块。然后积累些资本去收npc和雇佣兵。再来赚声望。优点是来钱快,经验也过得去。缺点是不加声望。赌兵,这种开局楼主其实不推荐。这里涉及到潘德的特殊货币,龙泪宝石。一般前期很容易得到的龙泪就只有两颗。剩下的要通过抓到野军boss来换取,不只要实力,还要运气。赌兵就是和镇长要任务,然后说我玩不成怎么办,就会触发赌兵,不管胜负都有一队兵,赢了无损,输了掉个龙泪。只有前两次有可能赢。赌到的兵里最好的是诺多兵。6个曙光14个游侠。可能新手刚见识过诺多兵变态的时候会忍不住去把所有的诺多兵都赌出来。这样很不好。首先,开局拿了这些兵会让你前期刷声望很困难,小怪都绕着跑了。再者,这些诺多兵一般可以视为不可再生资源,很难补充,尽量到需要时再取出来。就像你有一大笔遗产,你把它都拿出来过上了土豪的生活,可事实兵没有支持这种生活的能力,等这些遗产耗光后,你就一无所有。如果前期真的觉得玩不下去,可以去赌一组至多两组出来。关于加点。智魅流洗洗睡吧。前期智力毫无用处,智力对应的技能多数都是队伍技能,也就是npc有和玩家自己有效果是一样的。完全可以去找莱丽思和安森这两个不要钱的智力npc来弥补。想卖战利品多点钱,莱丽思初始自带5点交易,完全够用了,而且你全加智魅怎么刷战利品。拿前期那些初级雇佣兵去刷,亏死你。教练?你个位数级数的教练去教谁?教农民么。魅力也是一样,推荐高统御低魅力。加魅力主要作用还是带兵数,全骑流走的是精兵路线,开局人数上线80完全够了,多了你压根没有这么多兵。而且浪费这么多技能点,魅力只有10点,可统御已经有了5点,潘德里每点统御是加10点人数的(写的是5点,报告里部队上线说的是10),完全够了,中期读书和自立还可以加两点统御,后期主要靠声望了。如果要主打竞技场就把力加到15,5点强击铁骨差不多了。如果要单刷开局先把敏捷加高点,单刷骑术要高。前期把力量到21.强击铁骨7级基本打竞技大赛就差不多了,敏捷到18,骑术到6几乎所有的好马都可以骑了。然后开始补智力。二、前期发展这里前期只到自立以前。全骑流完全可以直接自立。先说兵,主要兵员是酒馆里的雇佣兵。加图骑兵前期还不错,就是太贵,马里亭差些,雇佣骑手职业骑兵就算了,职业个屁啊。主力还是贵族和冒险家,贵族升级3次到冒险家。或者是无赖骑士。无赖骑士已经有相当不错的战斗力了。冒险家差点。不过还能升级。升级到探险英雄。这是个很强大的兵种。属性已经完爆几乎所有骑士团,和百夫长差不多。功能多变。全体配弓箭,8强弓配500熟练度当弓骑完全能胜任,和城头弓弩手对射不虚。近战武器是加长骑士枪加盾或是剑盾,有些还配大榔头,还有92的血量,冲脸不虚,马更是。深红冲锋马就不错了,有些还是潘德坦克之称冥界冲锋马。有人觉得升级难,你不觉得这兵要是随随便便睡出来不久太简单了么?其实还算可以,冒险家才30级,到几十天以后基本每天都能睡出几个来,比天蝎刀圣这些要从40级长刀手升级的方便多了。然后是钱。这是个会始终困扰玩家的问题。前期,赚钱最好的方法是竞技大赛。每场全部下最高住。6场获胜后,扣去的钱还会有18900(参加的多了,个别城市的配率会下降点,过段时间又会回复)。贩奴倒货不知道要卖多少了,除了钱,还有20点声望还有荣誉。有时还能获得物品(极少),提升和城镇关系。好处多多。参加条件是要有150点声望,所以我前面说150点声望是分水岭,我到一百多天自立钱每周工资已经到了15000多,可身上还是有将近30w。然后是开工厂。工厂要先投入一大笔钱,然后就坐等收钱。建议前期可以开一些,越早开越划算。当然是手里有余钱的情况。工厂要回本基本要十几周。还要排除战争因素(和你敌对的国家会没收你在他城镇工厂的收入)。贩奴也还可以,准备一些钝器,长杆练习骑枪,单手钉锤,双手铁杖。反正我到40多天才看到有卖练习骑枪,这时候我已经不屑于贩奴了。还有npc。我对npc的分类标签是这样的。战斗型,智力酱油型,领主型,教练型。战斗型不用解释,这个只是前期的时候有用,后期就越来越没用,潘德里的兵太强了,npc很难超越高级兵种,原版里又没有那么多变态武器或者npc补丁(花3个宝石搞到把宝石神器你舍得给npc?)反倒中后期我非常不希望npc上场,我总共上这么30多号人一个npc完全是拖累战斗力的,最惨的是他上场被干掉这场靠着急救回了一点血就上去了,一照面就倒下。然后是智力酱油型,反正我从来不管他们的装备,由于不加力量,也穿不了什么好装备,一般都放队伍最底下。上场我也是把他们单独编队,开大就跑去地图边。很重要的npc,负责加智力及队伍技能,包括医疗技能战术向导工程学。工程学来一个人点够了,战术手术是最重要的,手术一定要尽力加,减少战损的。战术自立以前开始狂补,刚开始到不是很必要。疗伤急救够用就好,向导也是,队伍速度控制在6左右就够了,再高也没用,其实侦查很有战略意义,不过一般作用不太明显。领主型,有高统御,性格要好,敢打架,中后期才有用。教练型,有高教练,本身等级也要高。原版里,乔斯林是必须要的,5点教练已经是最高的了。多诺万也是5级,不过多诺万初始20级,乔斯林38级,我前期已探险英雄为主力,30级就是教练的分水岭。同时乔也是个强力战斗npc。所以乔的价值高的多。然后是宝黛丝,宝姐姐我一般都是拿来当元帅的,前期战斗力也还不错。虽然教练只有2级,不过智力够,只要再升一级就有31级的4级教练。这也比20多级的5级教练有价值的多。然后是智力酱油,中后期这些事队伍里最重要的npc,这些npc初始等级一定要低,这样容易升级就有更多技能点。安森莱丽思丽娃这些都不错,朱丽叶安东家这些等级中等的就比较尴尬了。不要指望他们能在战斗中提升多少能力,你兵种的强化速度绝对比npc的强化的快,把这些当次级智力酱油还是不错的选择。像罗兰阿里斯泰里泰迪兰这些战斗力不错前期可以适当补几个,没什么发展潜力。40的npc要杀多少人才能升级?而且没人能教练他们。后期放出去当领主吧,罗兰和阿里斯泰不错,里泰迪兰性格差些。初始加点图前期很重要的一个环节就是当雇佣兵,这是个很有前途的职业,首先加入时可以获得一笔钱,每周还会给你佣兵费,减少工资压力。然后就是可以开始练级了。找些敌对国家的小部队商队去杀,而且黑锅都是你老板背,一般前期如果没有能力自立是不合适和一个国家搞换关系的,但是当雇佣兵不管关系负多少只要战争结束或是雇佣结束都会归零。如果觉得自己还不行就继续管自己周游列国,敌对国家混进去就好,(人少比较容易混,还是保存一下好)白拿佣兵费不干活。如果出现元帅召集你,建议你去报道一下,不然会掉关系,队员也会不满。之后就算不跟随也不会掉关系。元帅会给你一些任务,比如侦查,这个简单,还有经验,就去吧。比如偷牛这些就算了,没意思,还是管自己周游列国,参加比赛,打打小怪吧。归纳一下地图分兵战术自立后。如果你所在的国家集结出大部队,那我只能说你太失败了。主动打,让他没有机会集结部队。如果是较远的国家,当时没有和其他国家作战,也要去他们国家,吃掉单独作战的部队。如果对面集结好了。可以用上面的那种分兵法,其实还有第二种种做法,比如独角兽被攻击时,其他部队是不能像攻击你那样一次全部加入,需要一个个跑过来加入,如果你地图速度快,你在对面较少部队加入战斗时,可以先加入战斗,外面的部队是不能加入的,即便距离已经很近了。我原来选择第一种是因为我不想发独角兽下周的工钱了。。。让他帮我耗掉一点对面的部队吧,不打光他的人我对不起那10000元啊。这种方法不只是雇佣兵可以,自己城的商队也可以,不过这个要看运气了。还有引野怪大军,已经是下策了,对面已经在围城了,把野怪引过去,对面一般都是逃跑,可以分而歼之,即便人很多,敢打,那更好,参照前面的分兵战术,吃掉外面没有加入的,等待从战场里撤出的。说不定还能收一队野怪呢然后是战场战术玩家引走骑兵这个应该都知道。平原上,重骑兵冲步兵阵型是很有效的。即便是不朽刀圣长戟兵裸男。那些对对付骑兵很有效的武器要不是很长的双手就是长杆,步兵结成一队再被重骑冲锋挤压长兵器根本挥不出来。除非步兵数量大优可以对骑兵进行半包围或是有骑兵干扰骑兵冲锋阵型。玩家尽量不要直接冲混编。阵型乱掉让步兵跑上来砍很伤。如果不想引兵或者已经被击昏,就集结好阵型点坚守步兵方阵后面的位置,这样骑兵就不会受少量骑兵干扰,有效冲击步兵方阵。中期打步兵最好的武器不是刀枪弓斧而是战马,不停地撞到步兵让他短时间没有反击。等到一部分冲过步兵阵型后在点击冲锋。对步兵方阵形成包围。

《骑马与砍杀》中,有哪些经典策略

骑马与砍杀好多版本,各个版本都有不同的玩法,和战斗策略,就不一一列举了,就拿原版战团来说吧,毕竟玩的人比较多嘛! 《骑马与砍杀战团》的游戏背景定位在中世纪,共有6和国家斯瓦迪亚王国斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤。斯瓦迪亚的标志色是橙红,领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚的能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚最出名最厉害的当属骑士,野外作战碾碎一切敌人!罗多克王国 罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。他们由Graveth国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。 与其他国家的相应兵种相比,罗多克拥有更高的“铁骨”技能,这意味着他们更强健也更难被击倒。最高兵种罗多克军士是打野战和攻城战专家,装备精良的罗多克军士野战专打骑兵,攻城战恐怕只有诺皇能与之匹敌维基亚王国维吉亚人定居在地图的雪原地带,标志色是绿色(战团里是灰白色)。他们的领导人是Yaroglek国王维吉亚非常平衡,他们拥有“爷们的”步兵,还过得去的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚装备了斧子,如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手,维吉亚王国拥有全大陆最强弓箭手,维吉亚神射手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。库吉特汗国库吉特人占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。库吉特全部由骑兵组成,尤其是骑射手,这使得他们在开阔的战场上非常强大。库吉特很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。强大的库吉特骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将其他骑兵虐死。库吉特汗国极其擅长野外作战,因为全部都是轻装弓骑兵,如果战术运用的好,可以毫发无伤的射死重甲骑兵,但也是难度最大的兵种诺德王国诺德人位于地图的西南角,颜色是黄色(战团是蓝绿色)。他们的领导人是拉格纳国王,而Lethwin Far-Seeker声称其应得王位。诺德人是徒步近身肉搏的大师,在近战格斗中他们异常粗暴,这使他们成为了最好的攻城战士之一(我觉得没有之一)。如果你想进攻他们的城堡,诺皇的战斗力恐怕会让你心痛啊萨兰德苏丹国萨兰德人是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,他们的统治者是Shariz城的哈基姆苏丹。萨兰德人拥有一个非常平衡的而他们致命的马木留克不输给任何人。萨兰德人是多才多艺的,他们的拥有各种武器,比如马刀、弯刀和野蛮的钉头锤。萨兰德尤其擅长骚扰战术,因为他们可以靠投枪射手和竹枪步兵一点点消耗对手,更不用说他们还有熟练的皇家卫士(跟诺皇没关系哈)马木鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大, 但他们依旧是很强悍的作战力量,是平原作战二强之一所以基于各个国家不同的兵种来看,有以下几种作战策略1骑兵流玩家可以选择斯瓦迪亚骑士平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种重骑兵(萨兰德马穆鲁克)高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福,啊哈哈)。2弓箭流上文介绍已经说了,维吉亚王国拥有全大陆最强弓箭手,维吉亚神射手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。3绞肉机比起其他国家,诺皇的攻击力和防御力都是卓越的,不过他们攻城的时候因为走得慢,很有可能被射成刺猬,装备是飞斧、大斧和坚硬的盾牌。被人们简称为诺皇。作为一个需要升级5次的单位,近战之王当之无愧。7点强击很容易一击秒杀敌人的弓箭手,经常能把单手武器砍出双手效果来;而5的强掷经常可以在接近战的时候让敌人人仰马翻。也许诺皇的性价比并不是最高的,但在步兵当中的确是最霸道的。攻城的话可以选择诺皇,守城的话可以选择维吉亚神射手,野战的话,当之无愧的骑士。当然这些并不是绝对的,只是大多数情况使用没有问题,但你要是硬要对阵马穆鲁克,维吉神射对阵罗多克弩手,诺皇攻城罗多克军士的话,就当我啥也没说,哈哈哈仅供参考,全军覆没别来找我呀,嘿嘿

《骑马与砍杀》为什么这么好玩

骑马与砍杀为什么这么好玩?比起一些大作,骑砍的画质不怎样,打斗的连招可以说完全没有,别的游戏基本上都是有着各种各样的酷炫的技能,而反观骑砍,能有个金属撞击的声音就不错了。但是为什么这样的一款游戏能够让人这么着迷了?一、画质低,我觉得有些时候倒不是一个缺点,只要不是太古老的电脑,都是可以运行骑砍这款游戏的,而且画质低了,同时出现在战场上人就可以多一点,很多玩家都喜欢千人战场,这还不好玩吗?二、打击感差,没有连招技能,在一些人的眼中这确实是一个缺点,但是从另外一个角度去看的话,这倒不是一个缺点,比起真三国无双的技能,骑砍更有现实的代入感,毕竟在现实世界中的战斗,多少将领会像真三国无双那样弄出一套又一套的连招,或者那些绚丽的技能,真实情况都是拿着盾牌冲向战场,这是很有现实感的,在战场上举着盾牌能够大大的增加自己生存的几率。而在一些游戏中主角压根就没有盾牌,当然这也是为了游戏性考虑的,我不是说这样不好,但萝卜青菜各有所爱,这样的真实性增加了游戏的难度,使得游戏更加的有挑战性,这样的挑战性使得玩家沉浸其中。三、士兵有很大的帮助,有些游戏中,小兵的作用被无限的缩小了,就算玩家是一个新手,主角只要冲向前去就可以轻松的杀死一大批的士兵,这提供给玩家的同时也让玩家真正的对手只能变成那些oss。而在骑砍这一款游戏当中就不一样了,顶级小兵的战斗力的数值比起顶级玩家来说低不了多少,而且多人围攻的时候,低级的战斗力的小兵都有可能打败一个顶级的玩家,当然了前提是这个小兵的装备可以破甲,或者玩家的装备数值比较低下。这样的设定提高了难度,能一个人单挑一支大军的老手玩家,也只能单挑没有远程兵种的,而一支正规军都会有远程兵种,这也意味着就算是老手玩家也有可能被击败,这样的设定提高了难度,但又不是难的让玩家想放弃。这个游戏没有主角死亡机制到是可以迎合这个难度。有了一定的难度自然会让玩家玩起来不会没劲。四、玩法多样性,按照加点的,可以变成注重战斗的力敏流和注重指挥的智魅流,其中力敏流又可以自己加点,变成注重步兵射击的弓箭手,或者点几下骑术和骑射,变成骑射手,又或者变成剑盾战士,这时也可以配备弩箭成为一名可以近战和远程射击的弩手。当然了你也可以选择使用投掷武器。或者干脆不要盾牌,拿队员挡箭的双手武器战士,也可以变成拿着骑枪,一杆骑枪打天下的重装骑士,也可以拿着快刀来去如风的轻骑兵,光是说着这些多种多样的加点和玩法足可以吸引大量的玩家。但是骑砍还不足以这些。他不仅可以让玩家在战场上拿着武器去打仗,也可以使用自己的头脑去打败自己的敌人,智魅流的玩法也同样多种多样,可以加点战术,然后再配合自己的战场指挥,达到以少胜多的目的,或者在战场之外进行调整,加点说服力,用很少的关系就可以把自己同国的领主说服跟随自己,一旦如此再配合自己的工程学技能,就可以在骑砍玩出闪电战,迅速攻打敌人的城堡,而且通过说服同国的领主将地盘封给自己也是一个不打仗就可以获得地盘的好方法。不仅如此,高的说服力可以轻易的让别国的领主加入自己,这样达到了不战而胜的目的,孙子兵法说,上兵伐谋,用自己的说服力完成大陆的统一也是一种特别的玩法啊。当然了这样的玩法对于很多人来说就很无趣了,不过玩多了用武力统一大陆的玩法,偶尔玩玩用说服力征服大陆也可以有些新的体验。五、多种多样的MOD,这几乎是说起骑砍就不得不提起的一个东西,玩家可以利用MOD,增强原版的体验,或者在各个历史时期游玩,按照时间来分的话春秋战国,三国,隋唐,宋,明末清初,,这些还只是国内的历史,像是中世纪征服,16th的全球地图,都是值得一玩的,当然还有架空历史的MOD,比如法亚史诗,冰与火之歌,潘德的预言,佩里斯诺等等,这些MOD各有特色,几乎每个MOD都有着新的体验,这也是玩家不放弃骑砍的一大原因。有的游戏强化了原版的某些系统,原版除了当领主之外的玩法,其他的玩法很快就会没意思。但是有的MOD加强了这些系统,有的使得经商玩法得以提高,玩成了一款经济类游戏,有的增进了封地建设系统玩成了一款模拟经营的游戏。无论是四处放火烧村,还是行侠仗义拯救百姓都是骑砍多种多样的体现,也是这款游戏的魅力所在。

骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点

名称:帝团士兵兵(平民兵种)武器B 装甲B 步战B 骑战N 野战C 攻城A 守城A总结:好用而又有点尴尬的顶级步兵,作为一个平民兵种,该步兵对得起性价比,帝国版图较大征兵较其他国家有更多兵源,从快速堆积大量高级炮灰而言,这个兵是最合适的,从矛盾兵的强度而言,此兵不是最强的。手甲是当前最好的手甲,胸甲是第二胸甲,其他部位都是弱点,同是五级兵而言,护甲不强,盾是其优势,血量高,矛的长度太短,甚至不能有效反骑兵,十分鸡肋,剑是优秀武器,低速但高长度名称:帝国双刃枪兵(平民兵种)武器:B 装甲:A 步战:C 骑战:N 野战:D 攻城:D 守城:C总结:其实我不是很能理解大多数无盾步兵的作用,从实战上来说,该兵种无任何长处,对抗不了骑兵也对抗不了射手,连盾步兵都打不赢,无盾更是无法攻城守城,头部在五级兵中算中规中矩,手甲游戏内第二好,肩甲是最好的,胸甲第二,腿较差是巨大弱点,总体而言装甲比军团步兵好,但无盾是硬伤长矛反骑兵效果一般,只能反肉搏骑兵对骑射手和冲刺骑兵都无法对抗,单手剑在五级兵里也较为弱势名称:帝国禁卫射手(平民兵种)武器:C 装甲:A 步战:B 骑战:N 野战:B 攻城:B 守城:B总结:帝国弓真的很尴尬,24根箭的量,弓的射速,可以说很快就没了,攻城守城都射不了几下。那个头盔我也不知道设计师是不是认真的,这是五级兵最好的头盔,比很多六级兵还要好,所以大家砍帝国弓的时候请勿攻击脑袋,手肩是大弱点,其他部位在同级别弓箭手中算很大优势,弓也很差,只相当于很多4级弓箭手,这是一个偏重防御力的弓箭手-。-不过还是那句话,帝国版图大,如果需要快速大量高效补弓,就选帝国弓,如果注重质量,建议库赛特步弓名称:帝国弩手军士(平民兵种)武器:A 装甲:A 步战:A 骑战:N 野战:B 攻城:S 守城:S总结:这个弩手护甲不弱的前提下,带有剑盾,由于帝国步兵的矛和没有一样,虽然弩手的盾强度差,但步战能力其实不比步兵差,是游戏内为数不多远近双修的兵种,弩的强度和技能比瓦兰的弩要差很多,但瓦兰的弩没有武器,以后会讲到,远射结合征兵地的广阔和肉搏能力,实际帝国弩手是最佳弩手,虽然量不多,没了就肉搏嘛,不虚建议想要帝国步兵的玩家直接全要弩手就好,反正肉搏上区别不大,还能远射。名称:帝国曲部骑兵(平民兵种)武器:A 装甲:A 步战:A 骑战:A 野战:S 攻城:S 守城:S总结:刚说完帝国的步弓不行,这骑射下马比步弓要好,组建费用较高和马甲非常非常差是其缺点,比很多6级兵还好的最强护甲和肩甲,弱点是腿手头,这个骑射居然有130跑动,完全可以作为步弓使用,弓也是标准的5级兵该有的弓,2个箭袋40发火力,由于其广阔的征兵地,在快速组建骑射集群而言是最好的,而且可以单独成军,不像步兵和弓箭手需要彼此搭配,从实战而言,骑射手多烦人就不多说了,这货机动性比库赛特骑射手还快一点点,城战也很有优势名称:帝国精锐具装骑兵(贵族兵种)武器A 装甲S 步战A 骑战S 野战S 攻城A 守城A总结:当前最强骑兵,马甲&胸甲&肩甲为此部位属性最高装备,手&腿为属性第三的装备,头部是该兵种唯一的弱点,但也相当于高防御的五级兵头盔了,骑枪长度很好,但不是冲刺款,因此该骑兵不是冲刺骑兵,而是肉搏骑兵,盾牌属性十分中庸,单手剑长度高速度低。总体而言战斗力十足,其下马作战也是最佳步兵(除了跑动欠佳),不能冲刺是个很尴尬的事,实际不冲刺的骑兵用关刀更强(库赛特时会讲到)可单独成军形成战斗力,也可自由搭配各兵种。名称:瓦兰迪亚神射手(平民兵种)武器S 护甲S 步战S 骑战N 野战A 攻城S 守城S总结:弩是本作最强弩,盾也是非常优秀的盾,既硬又大。高傀儡甲的存在导致该兵种护甲惊人,头手脚全面超过帝国兵,唯一的弱点是上身躯干39的防御。单手剑虽差,但护甲和盾牌足以弥补。完全可以作为重盾剑步兵使用。但负重极大速度很慢也是个缺点,需要特别注意。实话说,这个兵种可以假设为准6级步兵,各方面都达标了。还能两用。名称:瓦兰迪亚长枪兵(平民兵种)武器B 护甲C 步战D 骑战N 野战D 攻城D 守城D总结:设计师一定是偷工减料了,没有肩甲,才两把武器。另外明明有长杆,222的长度,偏偏喜欢用单手剑出来砍,护甲还差,实在是没什么用的兵种。名称:瓦兰迪亚军士(平民兵种)武器S 装甲C 步战A 骑战N 野战A 攻城A 守城A总结:235的矛实在是非常优秀,配合优质盾牌,可以有效反骑兵。胸甲虽然薄弱了点,但其他部位护甲还算中规中矩。单手锤是个好东西,冲进阵里的骑兵全部打晕抓活的,玩过砍1组建过奴隶队的都知道,锤很有价值。这里补充一点,方旗的5级前置其实大量装备锤。。。名称:瓦兰迪亚斧枪兵(平民兵种)武器B 装甲C 步战C 骑战N 野战C 攻城D 守城D总结:那个围巾总让我感觉他是个农民,斧枪长得像锄头,双手剑是个好剑,可是大多数时候他喜欢拿着破斧枪抡。护甲也不够优秀。飞斧在同类武器里也偏弱。名称:瓦兰迪亚先锋骑兵(平民兵种)武器A 装甲B 步战B 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:作为五级兵,性价比很高。拥有和方旗完全一样的武器,护甲方面相差也不多。马甲差一个档次。总体而言主要差在熟练度上,作为平民兵而言,实在划算,可以和方旗一起出,阵容也十分整齐,依赖于相同的纹章甲,看起来很帅。名称:瓦兰迪亚方旗骑士(贵族兵种)武器A 装甲C 步战B 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:方旗是个很好的6级骑兵,和帝国斯特吉亚比较重复。相对来说这三个骑兵是帝国更好,方旗其次,比斯特吉亚骑稍稍好一点。方旗的护甲是不够好的,方旗的优势是可以冲刺。184的长度不是很长也不是很短了,盾牌的优势非常大,在混战肉搏中有优势,可惜单手剑实在不忍直视。不过方旗可以在胸前有纹章,这是全游戏骑兵独一号,玩过砍1的玩家肯定喜欢。名称:巴旦尼亚熟练矛兵(平民兵种)总结:这个盾步兵的护甲很弱,因此在肉搏混战中很吃亏。不过其优秀的长矛长度在对抗骑兵方面优势巨大。盾的强度也非常高。对抗步兵上,优秀的长矛长度也是一大利器。适合与弓和投矛兵配合,主要负责站桩保护远程。骑兵千万不要尝试冲击这个兵组成的阵地,在骑枪刺到之前这个兵已经刺到马了。结合肉搏方面略弱的情况来看,此兵种只是专项克制骑兵的特殊用途兵种。名称:巴旦尼亚资深镰兵(平民兵种)总结:武器是最强的长杆砍刀,飞斧有3袋共9枚,但这个护甲实在太差了,甚至比很多四级兵还差。有优势的仅仅是接触战之前的一波飞斧和长刀的距离,可投矛比飞斧攻击距离远。相比之下此兵实在弱的发慌,不过大量集中野战时还是可以凑合用的名称:巴旦尼亚骑手(平民兵种)总结:首先我们根据马甲的重量明确,这是个重骑兵,然后我们看护甲值而言,这个骑兵比轻骑兵护甲还糟糕。长矛不能冲刺,虽然长度非常长,盾的耐久可以说非常高,但面积太小。组建的成本很高,需要战马。我也不知道这个兵存在的意义,大概就是弥补巴旦贵族不骑马?名称:巴旦尼亚野人(平民兵种)武器S 装甲C 步战A 骑战N 野战A 攻城S 守城S总结:好多人说野人像一代诺皇,的确有点,不过作为一个五级兵种,大概像诺德资深战士更多吧。这里说明一下,该兵的盾不统一,有时是如图椭圆盾有时是330的重型圆盾。长矛的长度和投矛使该兵种可以有效克制骑兵。肉搏中投矛和单手斧也都是优秀武器,护甲在巴旦自己的文化中已经算最顶级了,同比其他文明中规中矩吧,因此巴旦野人是个还算优质的兵种。主要是比较全能。名称:巴旦尼亚游骑兵(平民兵种)武器A 装甲D- 步战D 骑战D 野战C 攻城D 守城D总结:简直就是对5级兵的侮辱,浑身上下除了盾牌外,没有一个能称得上是正规军的地方。连响马都比这个装备好。此兵种就是5级熟练度加3级兵的护甲水平,胸甲可能仅仅是1级兵的水平。还需要战马组建,简直就是浪费资源。名称:精锐费奥纳勇士(贵族兵种)武器S 装甲D 步战S 骑战N 野战S 攻城S 守城S总结:这是唯一不骑马的贵族兵。好多人可能认为这个兵没什么用,实际上射程是该兵种的重大优势。头盔是顶级的,其他部位的护甲说实话很不好,所以这个兵不能肉搏,需要盾步兵严密保护,零星几个冲进去的敌人会被优秀的双手剑砍翻,只要别直面大部队肉搏就行。该兵种的射程非常远,晴天白天的情况下可以达到其他射手的2-3倍。经常有开局就火力覆盖对方阵地的情况,而且不是乱射,会造成大量死伤2袋大袋锥头箭既有火力又有续航,共64发弓在恶劣天气和晚上射程会缩短三分之二,需要特别注意。名称:库赛特重装骑射手(平民兵种)武器A 装甲B 步战B 骑战A 野战S 攻城S 守城S总结:从装备上而言,除了头盔比可汗亲卫弱3点防御外,其余部位一模一样。武器上草原反曲弓比贵族弓弱两个级别。但箭矢有2袋共48发,足够支撑一场大战了。因此在使用上比可汗亲卫更加实用些。所以各位库赛特的玩家,不必追求可汗亲卫。单手剑略差,不过可以勉强应付了。射的不如可汗亲卫准,伤害也不如,但单独成军大量集结的话,一方面比可汗亲卫容易组建,另一方面火力更加持久。虽然机动性和组建难度人物护甲比帝国部曲略差,但多8根箭,伤害也微微高一些。马甲也好一点。当然部曲可以步战,这比不了。名称:库赛特重枪骑兵(平民兵种)武器A 装甲A 步战B 骑战A 野战A 攻城B 守城B总结:终于有骑枪冲刺的骑兵了,不过长度上不足200,实际对抗帝国具装是吃亏的,也很难对抗200 长度的矛盾兵以及骑射手,不过对抗其他兵种则是伤害可观。护甲强度也还不错,是一个优秀的5级兵。发挥机动性的优势向阵型较为薄弱的地方冲锋,效果会很好,但不要向密集阵型冲锋。单独成军其实不是很好,最好配合骑射手,小规模进行冲锋,互相牵制拉动对方阵型寻找薄弱处,否则对手阵型太厚就会无从下手。220的骑术使得其速度和转弯都非常灵活,如果你想体验骑兵来回冲锋透阵,这个兵种是最好的选择,因为阿塞来的骑兵太难组建了。名称:库赛特神射手(平民兵种)武器B 装甲B 步战A 骑战N 野战A 攻城S 守城S总结:最神奇的来了,这个兵的头盔比可汗护卫还高1点。其他部位都一样。作为步弓来说,组建成本低。2袋共48发箭量优秀,射程比帝国射手略高,比巴旦费纳奥要差很多,近战武器上略差,使用时需要搭配步兵保护。因此只能说此兵种是个合格的五级兵。名称:库赛特达尔汗(平民兵种)武器B 装甲B 步战A 骑战N 野战A 攻城A守城A总结:手比可汗护卫还好,其他部位相同。矛长度不高,对抗骑兵优势不强。投矛伤害较差,不过接近战对抗常规步兵还是有优势。盾和单手中规中矩。作为一个盾步兵,盾的面积不够。在保护射手上勉强胜任吧。跟完全同类型的巴旦野人相比,矛的长度差,标枪伤害差,盾差,单手武器差不多,护甲方面则比巴旦野人好很多,算平分秋色吧。名称:库赛特可汗亲卫(贵族兵种)武器S 装甲B 步战C 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:我是很喜欢这个兵的,但实际上优势不高。贵族弓和偃月刀都是实战中相当优秀的兵器,只是24发箭的携带量实在太少了,作为一个顶级骑射,24是肯定不够支撑一场大战的。盔甲而言,在骑射手中算优秀的护甲,但比较起其他文明其他兵种来说并不算好。虽然拥有超高的熟练度,实际使用上其实不如双箭袋的5级平民骑射手,也不如贵族5级的骑射。可能对比帝国的部曲骑兵都没有很大优势。大概只能是个5.5级兵但是在持续时间较短的虐菜战斗中,还是个王者。名称:阿塞莱精锐射手(平民兵种)武器S 装甲D 步战A 骑战N 野战A 攻城A守城S总结:头在射手里实在有点丢人,肩更是没法看,射手对射由于这两个部位基本怼不过。怼其他兵种还是可以的,标准5级兵的弓,本作伤害最高的箭,两袋46发,有伤害也有续航。同比而言还是库赛特的步射手更实用一点点。名称:阿塞莱马穆鲁克重骑兵(平民兵种)武器S 护甲A 步战B 骑战A 野战A 攻城S 守城S总结:注意这个骑射的武器和可汗护卫一样,我也不知道为啥马穆鲁克作为奴隶会拿贵族弓。穿刺箭的伤害也比草原箭高2,护甲比起可汗护卫身手脚还要好一些。马甲也更好,头肩差一些。熟练度也差很多,没有关刀。但马穆鲁克有最强盾牌啊。拼肉搏马穆鲁克也是很优秀的,由于组建比可汗护卫容易,想要高爆发后肉搏的骑射,马穆鲁克骑是更好的选择。也正是因为库赛特重骑射的双箭袋和马穆鲁克骑的优质装备,共同造成了可汗护卫的定位尴尬。虽然可汗护卫依旧是单兵最强骑射,但从综合角度而言,马穆鲁克骑是性价比最高的肉搏骑射。名称:阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士(平民兵种)武器A 装甲A 步战C 骑战N 野战C 攻城D 守城D总结:双手斧是个好东西,不过也经常拿单手剑上去砍,什么时候用什么武器全看心情。飞斧在实战表现不如投矛,身上的装甲和先锋骑兵完全相同,头盔是同名同属性不同款。名称:阿塞莱先锋骑兵(贵族兵种)总结:从护甲和武器上来讲这其实是一款很优秀的骑兵,不知道是档的区别还是什么原因,我的阿塞莱两个档强力地主都很多,招募起来很快。标枪的属性是本座最强的,长矛带有骑枪冲刺,只是长度较短虽然马甲很重,但280的骑术使得此兵种转弯效率很高,同比其他重骑士机动性更好,肉搏稍差,不过对比起库赛特枪骑冲锋,优势又不明显。从定位上来讲介于轻重骑兵之间,投矛可以远射是个亮点,可惜一袋有点少。盾略差,单手剑倒是个强力武器,不过速度太慢。名称:斯特吉亚冲击部队(平民兵种)武器A 护甲D 步战C 骑战N 野战D 攻城C 守城C总结:其实我很喜欢这个兵种的名字,奈何实在不怎么样,浑身护甲都不及格,还没有肩,武器而言,剑盾中规中矩,那个剃刀是个好武器,最起码玩家用着是个好武器,但这个兵什么时候用完全看心情。名称:斯特吉亚资深战士(平民兵种)武器B 装甲B 步战A 骑战N 野战B 攻城A 守城A总结:这个兵也很像诺皇,50甲的头亮瞎了,但没肩是个大问题。其他部位的装甲只能说是中等偏上,斧头长度短速度快,也算可以,盾中规中矩。标枪相比之下稍微差了点。实战中使用上还算不错,毕竟接近战可以投矛,肉搏战也不是很虚。名称:斯特吉亚狼皮战士(平民兵种)武器B 装甲D- 步战D 骑战N 野战D 攻城D 守城D总结:因为轻所以跑的飞快,不过这个护甲是真的太扯淡了。130长杆熟练没有长杆,80双手武器,用双手斧我觉得这个兵种后期可能会改。另外那个胸甲,大概在1.02版本的时候我在商店看到过,记得是20多护甲的,不知道什么时候被砍了。当时特别留意过,肯定没看错。(难怪每次灭国最早的就是这个国家 这兵有一大半功劳 标准的渣渣炮灰)名称:斯特吉亚骑马掠袭者(平民兵种)武器A 护甲D- 步战C 骑战C 野战C 攻城B 守城B总结:这个马鞍说实话有点搞笑,幸好有两袋投矛,杀伤力可观。护甲是真的很差。大量集群作战的情况下,作为投矛骑手其实挺强的。但真的不能肉搏,一共10发也是很短时间就丢完了,高爆发低续航,战损一般很大。玩的好的话给敌人也能造成很大杀伤。杀敌一千自损八百。名称:斯特吉亚资深弓箭手(平民兵种)武器D 护甲C 步战C 骑战N 攻城A 守城A总结:双箭袋本来其实挺好的,可是这个简易弓不行。箭1的刺伤也不行,单手剑很差,头盔还不错。其他部位的护甲属于中下档次。总体而言除了量没有任何优点。大概只能攻城战做消耗用了。名称:斯特吉亚精锐亲卫骑兵(贵族兵种)武器A 护甲A 步战A 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:作为一个重骑兵,护甲偏弱。不过197的冲刺长矛还是很不错的,盾一般般,面积不错,单手剑是个速度型的。其实是一个还不错的冲刺重骑兵,但跟其他文化的6级兵比较而言,没有什么眼前一亮的优势点。关键还丑。但遇到了还是招募吧,毕竟是比五级兵强不少的。

骑马与砍杀战团什么兵守城最好最强

守城最好的兵种是诺德。 骑马与砍杀战团的兵种: 诺德。这个国家只有步兵,分远程弓箭兵种和近战斧头兵种。 缺点:防御较低。优点:跑动快,适合全地形。 罗多克。这个国家只有步兵,分远程弩箭兵种和近战长矛兵种。 缺点:跑动较低。优点:步兵种盾防高,近战能力较强。 维吉亚。这个国家步兵,分远程弓箭兵种和近战剑盾兵种。 缺点:弓箭兵种不带盾,跑动较低,盾防一般。优点:弓箭准确率很高。 斯瓦迪亚。这个国家步兵只有近战锤盾步兵没有远程兵种。 优点:盾防高。缺点:跑动较低。 新国家萨兰德。这个国家分远程弓箭兵种和近战锤盾组合。 优点:跑动高,适合全地形。缺点:攻城能力较低。

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