《怪物猎人冰原》歼世灭尽龙怎么解锁 歼世灭尽龙解锁方法一览
怪物猎人冰原歼世灭尽龙怎么出?歼世灭尽龙解锁方法一览。冰原DLC歼世灭尽龙是只古龙种,不少玩家都想知道歼世灭尽龙怎么出?怎么解锁?下面07073游戏网小编为玩家们带来了歼世灭尽龙解锁方法一览,点进来看看。怪物猎人冰原歼世灭尽龙攻略心得分享【任务解锁】歼世灭尽龙的任务叫【与心爱的你行至世界尽头】,非常有名,也是“花嫁咩咩子”这个绰号的由来(人不能,至少不应该)。这个任务MR达到99后即可解锁,如果没有的话去聚魔之地砍几头龙把地区等级升一升就有了。【打法攻略】歼世灭尽龙,古龙种,弱龙、雷(以及爆破),主要弱点是头和白刺部位。与普通灭尽龙相比,多了“金刚刺”的机制,大吼 飞天下砸后会让部位长出金刚刺。下砸与以前的满黑刺俯冲大招不同,只是单方向爆刺。注意观察吼叫时的动作即可分辨,抬左手就是左侧爆刺,抬右手就是右侧爆刺,两手一致就是前方头部爆刺。爆刺后相应的部位会生成金刚刺,比如左侧爆刺后,左手或者左翼会生成金刚刺。生成金刚刺后的爆刺攻击会附带裂伤,记得携带星辰肉干。金刚刺下的招式会有所变化,比如漂移龙车之类的,具体也说不清楚,但是大部分的招式还是老灭尽的样子,有迹可循。以上就是小编为大家带来的怪物猎人冰原歼世灭尽龙解锁方法,那么玩家们在玩游戏时如果还有遇到什么不清楚的问题,来07073游戏网游戏网转转说不定就有答案了。
DNF5大基础地图专属机制,通关可开启隐藏“紫色卡牌”,有什么作用
百级版本推出了很多有意思的装备、地图等,可能大部分的玩家都将重点心思放在了装备搭配上,不过咱们这里要说到的,却是很多玩家都没有关注到的“通关翻牌”,100级版本新增“华丽卡片系统”!稳赚不赔的紫色卡牌先来说说关于通关翻牌的问题,在地下城这么久的版本里,通关翻牌也算得上是一大亮点了。一般来说,普通图通关之后,每位玩家可以选择开启两张卡牌,一张免费的,一张收费的,大部分选择都只会选择免费的一张开启,这放在以往的版本里没有错。但在100级新版本中,却在翻盘系统中又新增了一个“华丽卡片系统”,这是什么意思呢?就是说,当我们通关翻牌的时候,下面一行的卡牌可能会变成“华丽卡片”,说直白点,就是触发了一种隐藏机制的“紫色卡牌”!“紫色卡牌”当然比普通卡牌更好了,那什么情况才能遇到“紫色卡牌”呢?“紫色卡牌”又会出现什么呢?5大地图专属机制首先说触发条件,“紫色卡牌”目前是独属于5大地图的隐藏机制,只有在这5张地图中有机会遇见:根特皇宫、记忆之地、无底坑道、痛苦地下城、暗黑神殿!很重要的一点是,深渊图(智慧的引导)是不会遇见“紫色卡牌”的,所以大家就不要浪费金币了。然后遇到“紫色卡牌”之后,应不应该开启呢?又能够开出来什么呢?要知道,“紫色卡牌”的开启费用可要比一般的卡牌更贵的!这就又是咱们要说到的一个重点了,遇到“紫色卡牌”,一定要开启,因为只要你开了,就会稳赚不赔!说到稳赚不赔,可能大家不会相信,那就来看看具体的奖励如何,首先,不同的地图所遇到的“紫色卡牌”具体奖励是不同的,地图等级难度越高,可能会出现的奖励就会越高,当然了价格也会越昂贵:【根特皇宫】:开启费用5w金币,可开出道具,时间引导石2/3/4。【无底坑道/记忆之地】:开启费用7w金币,可开出道具,时间引导石3/4/5/8,时间结晶2/3/4。【痛苦地下城/暗黑神殿】:开启费用10w金币,可开出道具,时间引导石5/6/10,时间结晶3/4/5/6,德洛斯矿山典藏卡片册、全元素水晶 设计图、战术之王的战术指挥棒 设计图、最佳球手之球 设计图、禁断契约书 设计图、聚魔漩涡 设计图、血气之戒 设计图、近未来耳环 设计图、完美掌控 设计图(设计图可升级“智慧的产物”)。【挑战模式】:开启费用10w金币,可开出道具,同暗黑神殿一致。综上所述,在“紫色卡牌”中,我们可能会开出来昂贵的“智慧的产物”设计图,也可能会开出来卡片册,当然了,为了客观评价,咱们就以“低保奖励”计算,打【根特皇宫】花5w金币只开出来2个时间引导石,有没有亏呢?虽然时间引导石不能直接出售,但时间引导石和时间结晶的兑换比例为1:1,所以按照2个时间结晶的售价评估,目前一个时间结晶的售价就在7w金币左右,2个就是14w金币,而开启一次只需要5w金币,盈亏如何一目了然!总结:其实关于“紫色卡牌”稳赚不赔的原理很好理解,在官方的定义中,“紫色卡牌”就相当于咱们打普雷时候的“金牌”,属于一种隐藏奖励,自然是要比一般的翻牌奖励好很多的,好不容易遇到了隐藏奖励,结果还让你亏本,这才多不像话啊!所以如果大家有幸遇到了“紫色卡牌”,一定要记得开启哦,说不定就开出来“聚魔漩涡”,一夜暴富不是难事儿。
如何评价《怪物猎人:世界》第五期团只有主角一人干活的事实
硬要说的话,武器团并不只有主角一个人干活,平时你在据点里头是能看到同样是五期团的成员出任务或者返回,只不过这些NPC们没办法和主人公一起参与任务,在氛围上,五期团是一起进行调查任务的。只不过主线剧情却是只有主人公一个挑大梁,这只能怪机能限制,没办法让NPC的AI真正参与主人公所在的战斗,不知道是卡普空对自己编写的AI没信心,还是他们懒得做(对比同是共斗游戏的《噬神者》和《讨鬼传》怪物猎人单人没有AI伙伴是真的让人觉得孤独),所以呈现出来的效果就是,全部调查任务都只有主角一个人完成。熔山龙的战斗,好歹是营造出一个,你其实并不是一个人,还有很多队友在弩架上射击、有队友在不停搬运炮弹的场景(那几个搬运炮弹的队员啊,你搬完了随手发射一下好不好,要我两头跑算什么意思)。甚至2G开场CG的主角成为了剑术大师,在你危急关头帮你击退了灭尽龙(其实你不攻击灭尽龙削减它的血量到一定程度,再怎么等剑术大师也不会来),这种剧情就让人稍微放心一点:我还是有后援的。到后面就更过分了,一个之前都没怎么干活的大团长登场,其他人都把这个大团长渲染成很厉害的猎人,玩家以为,这次有个帮手了,这个大团长说,我要去调查新地图,你们这里谁比较能打,总司令直接就把这口大锅甩给主人公。到了新地方,这个大团长还带着主人公走一段路,介绍介绍新地图,当玩家以为这次终于有个帮忙的了,但是大团长直接让你自己去调查,而他只是站在营地啥都不干,大哥你不是很厉害么!干活啊!调查灭尽龙的时候,不说五期团没有AI伙伴帮忙分担调查任务,连据点里的支援剧情都断了(之前好歹是有学者出去调查的),当你辛辛苦苦搞定灭尽龙,然后上头直接说发现了别的古龙,开了个会,又把你发配到外面独自调查,起码让NPC说几句“我也在外面调查古龙的痕迹”的对话啊,这样也会让玩家舒服点,然而啥都没有,NPC就只会在你调查完之后说你真厉害我比不过你之类不痛不痒的话。等到主人公把三古龙都揍趴,之前那个神秘的龙人男性终于表明身份,说是要调查一个神秘的地方,希望主人公也去,当你以为这个龙人看着那么厉害,怎么说也是能帮忙的吧?不要意思,剧情又给你一个大嘴巴。冥灯龙醒来之后吐了一下热线炮,龙人就立即受伤,大团长想要上去阻止冥灯龙,主角一把拉住了他,他都没听主人公说任何话就说:我相信你,你在这里挡着它,我先带龙人跑了。相信你个头啊!我是想一起跑啊!你还让我挡着这么一个庞然大物居心何在啊!这作的剧情的确有很多硬伤,而且是那种逻辑上说不过去的硬伤,要想觉得剧情合理,只能自己加戏,和联系这次能叫帮手的救难系统。你需要把救难叫来的同伴认定为同样是五期团的团员,你的剧情体验将会提升不少。MH第一次有这种直观的剧情我个人还是很高兴,以前都是通过一些零星对白和文案脑补剧情,但是这对新入门的玩家不友好,很多人玩了很多MH的作品都认为MH就只是一个刷刷刷游戏,剧情完全不需要,这样感觉真的浪费了这么好的世界观,这次剧情虽然有不合理,对新玩家了解怪物猎人的世界观还是起到不少作用的。等到剧情将冥灯龙解决,《星に駆られて》响起,镜头则是把所有地图的风貌都展现出来,曲终,镜头转暗。然后能看到天上一轮满月慢慢释放光华,《導きの唄》幽幽唱响,这首龙人语歌谣从柔和转向激昂,让我这个老猎人心潮澎湃,有种感动的感觉,仿佛自己也是跟随整个调查团在整整生活了40年,回想起自己这么多年与怪猎的缘分,这个剧情还是打动我了。