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无人深空怎样赚钱快(Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜)

2023-04-21 15:58:05作者:小编酱

Steam上《无人深空》那么多人吐槽,为什么还能登上销量榜

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。网上有句话是这样说的:你只管努力,其他的交给天翼……哦,错了,是天意。这话俗中带着真理,真理中带着倔强,倔强中带着希望。有时候的确如此,一开始不尽人意,但是只要努力着继续前行,那么终将看到希望。小弟觉得,三年前口碑暴跌差点凉透,现在却登上了steam销量榜首的《无人深空》独立游戏制作人Sean Murray应该对此深有体会……2013年,高调登场,索尼主管激动到“湿”2013年由四个人组建的Hello Games工作室在有游戏界奥斯卡之称的VGX上展示制作中的宇宙沙盒游戏《无人深空》,游戏的核心玩法就是探索宇宙中的星球,每个星球都有独立的生态系统,简单来说这游戏就是《我的世界》和《孢子》的结合。艺术总监Ducan在接受媒体采访时表示,这将是有史以来第一部没有空间限制的游戏。游戏的高调亮相人气很快就压过了当时《泰坦陨落》,《命运》等3A巨制。索尼电脑娱乐欧洲部高级商务建设主管Shahid Ahmad更是直接在网上发文表示,这游戏让他激动到“湿”了。2014-2015年,力压群雄一次拿下三大奖2014年《无人深空》亮相E3会展,几乎抢走了所有3A大作的风头,轻松拿下了获“最佳原创游戏”、“最佳独立游戏”和“特别表彰创新奖”。2015年而后制作人Sean Murray宣布游戏年内登录PC和PS4平台,因为当时索尼特别看中这款游戏,基本上当作第一方作品来对待,所以游戏为了支持PS4 VR的“梦神计划”宣布延期。虽然玩家有点不满,但是也没办法是吧,而且有暴雪这样的跳票大哥在,这样的跳票真不算什么。2016年,5840亿年才能玩遍的游戏2016年7月《无人深空》创意总监Sean Murray宣布游戏制作完成!《无人深空》号称拥有有1840亿亿颗星球,每个星球都有自己独特的环境和独立的生态系统,制作团队表示假如每秒都能发现一个新的星球,要玩遍游戏那么你要花上5840亿年的时间。在戏即将发售前夕,Hello Games还贴心的为游戏的PC版赶制了一个中文补丁。而索尼不但给PS版准备了中文字幕还加入了中文配音,真可谓是诚意满满。2016年,游戏暴死自己人都放弃了8月游戏PS4和PC版先后发售,游戏一下就冲上了steam的销售榜宝座,发售当日在线人数更是达到了21万,超越《黑魂3》,《巫师3》等等大作。但是很快游戏口碑就开始暴跌,一些网站上玩家给游戏打出了2.5的超低分。因为游戏优化太差,BUG严重影响玩家游戏体验,最重要的是当时承若的内容很多都没实现。IGN评测编辑表示,虽然游戏美术不错,但是BUG太多,AI弱智,更严重的问题是游戏性太单薄,一直重复着收集,跳跃,战斗的步骤,一天就玩腻了。一句话说来就是像是方便面的包装那样,产品实物为标准,图片仅供参考。半个月的时间游戏在线人数下跌至不足一千,被吐槽变 “无人神坑”。更麻烦的是ASA(英国广告标准管理局)要对他们是否涉嫌误导性宣传展开调查。一边是玩家纷纷要求退款,一边是国家要调查你,原本偷跑版都能卖出2000美元的神作,此时成了人人喊打的过街老鼠。大概是扛不住压力吧,先是游戏的设计师Jacob Golding在网上发文说;要准备烧毁《无人深空》的人像,虽然配图不过是当地一个节日的图片,并不是真的去烧,但是可见他对这款游戏是多么的失望和厌恶。接着又发生了元老设计师Gareth Bourn悄悄的跳槽到了《星际公民》工作室的事情。总之,此时《无人深空》这个烂摊子已经奄奄一息,连自己人都放弃了。期间创始人Sean Murray则一直保持沉默,面对玩家铺天盖地的辱骂没有发表任何言论,一度让玩家以为他跑路了。一直到2个月后正式更新游戏第一个补丁他才出声,大意是说;感谢玩家的一路支持,过去的问题多说无益,目前做好补丁才是首要任务。虽然《无人深空》已经跌落到了谷底,但是在2017年的时候游戏还是获得了GDC的2017年度最佳游戏创意奖,但是Hello Games并没代表去领奖.2017年,默默更新触底反弹Hello Games工作室顶着全世界玩家的咒骂和一些同行的嘲讽,默默更新着游戏的补丁,一点点的实现当初许诺下的内容,随着1.3版本“阿特拉斯的崛起”的到来,游戏终于从当年的差评如潮变成了多半好评。国外一家知名游戏媒体,甚至增设了一个“进步游戏奖”颁发给了《无人深空》,这个奖就是表彰那些不断更新而变好的游戏。2018年,守得云开见月明随着游戏口碑逐渐好转,2018年《无人深空》宣布登录Xbox One 和腾讯Wegame平台,而后随着游戏多人模式更新,好评率上升到83%,当年的王者如今终于进入steam前十,替代《彩虹六号:围攻》位居第七。Hello Games没有放弃玩家,玩家也没有放弃游戏。《无人深空》一直不抛弃不放弃,用默默更新来回馈玩家的期待和支持。一些玩家为此特意用游戏制作短片表达对游戏的喜爱,大气而精美短片让制作人都看哭了。还有玩家超大的画了一个制作的头像,大到在宇宙都能看到,当然这里的宇宙指的游戏里的宇宙。2019年,EA,B社你们都做错了Hello Games的创始人Sean Murray自从经历《无人深空》口碑暴跌事件后,就再没有像以前那样四处宣传游戏如何如何,而是埋头做自己的游戏,让玩家自己去感受,最疯狂的时候48小时游戏更新了18个版本。期间游戏还更新了不少完全免费的章节,如最新章节“Beyond”不但增加许多新的内容还增加了对VR的支持。这个VR模式能让玩家有身历其境的感觉,而不是隔着一个屏幕在探索一个星球,而是感觉就隔了一个宇航员的头盔般,而这个更新直接让《无人深空》登上了steam销售排行榜第一名!这个游戏的RV模式,或许是目前和VR技术结合的最恰当的游戏了。在今年6月份的时候,玩家自发搞了一次众筹,准备租下工作室附近的广告牌表达对Hello Games坚持的鼓励,原计划是2万,结果后来竟筹集到了4万多。为此创始人Sean Murray特意到广告牌附近拍照留念,同时表示剩余款项将会捐给当地儿童医院。7月,两年多没露面的Sean Murray接着媒体采访的时候表示;这几年他学的教训就是要少说空话,多干实事。他发现EA,B社,微软等开发者们总想说服玩家,但是效果不尽人意,所以他觉的做什么比说什么更重要。小弟嘠绿共:《无人深空》之所以能从低谷重返巅峰,和他们那份努力和倔强,那份对玩家负责的态度是分不开的,敢问如今有多少厂家真的能为玩家做到如此地步?一个正惊问题:现在的《无人深空》你想玩吗?

大家觉得哪个游戏才是垃圾游戏

游戏出的多,垃圾也就越多,游戏制作者不注重玩家游戏体验,以艳丽花哨的东西来牟利真的是游戏界的败笔。我不否认部分玩家确实喜欢这些东西,厂商弄这些手段盈利也很正常,但是请注意前提,你把玩家的游戏体验放在哪里了,破坏游戏平衡就不说了,但起码得把游戏做好吧。吃鸡热潮刚掀起的时候笔者还真以为《荒野行动》以后就能成为手游端吃鸡的代表了,甚至以后端游也能在游戏界做大。但是一段时间之后,他们就暴露了真面目。说说荒野行动的缺点:人物动作僵硬(奔跑时)、不流畅(掏枪、偏头)、画风太过卡通、毫无作用的基础镜。说真的还不如07年发行的CF,一开始这样可能是准备不足,可以原谅,但后来不但不改进还有闲心搞时装秀?短裙、露背、、紧身皮衣?学CF搞特效搞皮肤?枪都没搞明白就想弄C4、RPG?靠新游再吸一波流量?真的让人很失望。好在后来腾讯争了口气搞了个《刺激战场》出来,愿它长寿,如果我们的网易大大已经选好游戏受众那就当我没说好了。我一直就在想什么时候手机端能出来一个方舟、森林、七日杀这样优秀的生存游戏,不求它多么多么好玩,只要可以让我平时打发打发时间,养养老,搭搭房子,打打丧尸就可以了。可是这个游戏呢?不得不说网易的广告打的真好,几乎人人都知道了这个游戏,为了进游戏我把手机开着放那里等了好长时间,最后我进去了,果然,网易每次都能刷新你对垃圾游戏的认知,不吐槽画风和画质了,它已经违背了生存游戏的本质,后来更让我想不到的是生存游戏也可以靠氪金变强。其实最让笔者在意的还是自由建筑这一点,不能自由建筑(升级才能扩大建筑范围)这一点真的会劝退很多生存游戏爱好者。好了,感谢阅读,以上是笔者的想法,把它当做吐槽来看就行了,请粉丝们嘴下留情。

无人深空虚空蛋在哪里,怎么找

首先,我们先到太空站,和那里的人多交谈,当出现选项时选择询问方向,直到出现废弃的建筑。然后开飞船飞到废弃的建筑,打开扫描仪,会看到一堆嗡嗡作响的蛋。走到蛋旁边,使用多功能工具或近战攻击打爆蛋,会掉出来幼虫核心,按E捡起。捡了后就赶紧跑,因为打爆蛋的同时会爬出来一群恐怖生物,打你四下左右你就game over了。这里有个小技巧,你只需要事先造一个信号增强器,打爆蛋后立刻飞到信号增强器上,恐怖生物便不会攻击你。等恐怖生物消失后,打开背包即可看到偷到的蛋,可以看到一颗蛋的出售价格非常高。

为什么现在觉得游戏越来越没劲了

现在的游戏越来越没劲了这是很多朋友共同的感觉包括我也这样的记得2010年我只有一台当年中低配置的电脑能玩的都是10年前的游戏魔兽争霸,剑侠情缘,CS,侠盗飞车,实况足球,英雄无敌,使命召唤。。。每个游戏我都玩的不亦乐乎最佩服我自己的就是当年侠盗列车罪恶都市没有汉化,我自己摸索着通关啦那时候每年出的大作我都只能看着流口水、因为我的电脑达不到配置,即便安装了运行起来也是幻灯片但是哪怕进入游戏看到标题听到背景音乐都特别激动对于优化不错的游戏我的老电脑低帧数下勉强运行顶着鼠标乱飘的压力也得玩上几天几夜。。。直到2016年,我下狠心配了台1W块钱的电脑回家就把这些年错过的游戏全部下载来当开始玩第一个游戏孤岛危机3的时候遇到了一个小难点我没有去想办法怎么战胜它而是选择了打开另外一个游戏。。。结果一个游戏都没有用心去玩,只是走马观花一下给我的感觉这些游戏一个都不好玩让我失去了对游戏那份最初的热爱我很苦恼,为啥自己做梦都想玩的游戏真的玩到了又觉得不好玩了我开始反思自己是游戏真的不好玩了还是我变了原来对于每个游戏都很珍惜,遇到难关都靠自己去攻破,那种成就感无法形容原来对于每个游戏的剧情都要自己品味,了解每个角色的人物背景和特点,对他们就像对朋友一样原来对于每个游戏遇到不同路线不同的结局都要重复存档,把每种路线都走一遍,生怕错过了剧情想完这些我终于明白了是我变了,有了高配电脑我就开始飘了选择性多了我觉得你不好玩,我换下一个,而不是当成朋友一样慢慢相处,慢慢了解我把电脑里的游戏都删了,只留了一款,沉下心慢慢品终于我又找到了那种最初的快乐,这种感觉好熟悉,好温暖我是一个从小喜欢玩游戏的小男孩,尽管现在人到中年依然狂热最怕失去对游戏的那种最初的快乐所以我把每个游戏都当成朋友,用心交流,它就会带给你最真的快乐西瓜直播怀旧区主播 街机达人 大叔Sam

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