你为什么不玩dota了
首先感谢邀请!对我来说,可能更多的还是作为载体的War3,在RTS时代衰落之后,也终归于平静。(从war3过来的玩家来说,这样的画面才是更熟悉的那种感觉)严格来说,Dota和war3的发展是离不开的,作为RTS类游戏的经典之一,以及WCG上经典的比赛项目,有很多人在进行钻研研究。而当时一般来说,对于技术水平的要求比较高,基本上,war3的常规对战要求基本的操作,以及相应的战术与对应战术。对于成年人来说,这些都需要花一些时间来进行学习;而反应慢一点,或者是没有游戏天赋的人来说,war3的高操作量不是他们能够掌握过来的。而Moba类游戏的早期概念就是这时候诞生出来的:如果我只用控制一个单位,剩下的经营交给AI来控制,是不是会更简单一点?这时候不单单是Dota、像是真三国无双、澄海3C、火影忍者村之类等。(当然,历史上真正最早的Moba类地图,应该是源于《星际争霸》的玩家制作地图《Aeon Of Strife》,作者为Aeon64)于是稍微手残一点的玩家,或者是暂时不想有高操作量的玩家来说,Moba类自然为他们打开了一个新的世界。自然,也包括笔者自己,因为当时的war3对战对我来说,难度实在是太高了。第一次玩Dota,自然被对面给打了个对穿,我记得我当时用的还是斯温,结果出了一堆法爷装,甚至还不知道怎么回事出了一个红杖。(嗯,现在想想斯温出红杖,还行,笑死对面的技术应该有了)当然,为了玩dota你自然也得去查看人物攻略和出装的同时,也得有相应的操作水平,但比起war3的对战来说,还是简单了不少。于是开始了新的熟悉过程,在war3战役里磨练自己技术的同时,也开始了熟悉Dota内的英雄,然后就是一点一点的练习与死亡,最后选出自己几个熟悉的英雄,配合队友进行团队作战。凭借以前的记忆,打的最好的英雄应该是影魔和撼地神牛了,不过两个英雄Gank的能力很强,所以一般都是来收人头的。(不过用的更好的还是SF,三压是我在玩Dota的时候练习最多的,而放大的时候,团战时机掌握的还算不错)时间依旧过得很快,Dota的人数不断的上升,把原本在加速流失的war3玩家数量稍稍压制了下来。然后,因为冰蛙和暴雪之间的利益和版权问题,dota2上线了。Dota2并不是说不好,有着Valve的资金和引擎支持,Dota2和Dota相比,表现力和物理效果都有着大范围的提升,而且模型脱离了War3的原型人物,而更有了自己的特色。而且,游戏上的改动其实并不怎么大,以前的老玩家加入进来也只需要磨合一下,就能继续Dota2。然而,War3原本的玩家数量也大部分流失了出去,除去Dota玩家的离开之外,更多的还是RTS时代的落幕:老玩家们终究要为生活奔波,而新玩家不愿意再接触这种太高操作量和对策要求的游戏了。(RTS最终要走向何方?Moba类是从RTS这个大分支下分离出来的游戏类型,并成为了现在的流行类型;但RTS却被人逐渐遗忘)我为什么放弃的原因,可能不是什么Dota游戏自身的问题,而是它所诞生的环境,已经衰落的事实。War31.30于今日(7月6日)更新,但说实话,现在真正去玩的玩家还有多少呢?
一直喜欢暗黑系列,暗黑手游最近怎么样了
目前确认的是,《暗黑破坏神:不朽》将登陆iOS和安卓平台,但具体发售时间尚未公布。不过玩家现在已经可以前往中文官网预订测试。有消息说在2020年能玩,但是暴雪的游戏跳票是很正常的,而且官网也没公布具体的时间。干货是:油管上某百万订阅的西语大主播日前在自己的安卓新游节目里晒出了一封电子邮件。里面号称暴雪墨西哥业务代表给他发去了暗黑不朽Alpha的试玩资格,同时他在节目中称暗黑不朽将在6月展开Alpha测试,之后还会有beta测试。
暴雪公司现在如何了
「暴雪娱乐」,本世纪最为传奇的游戏公司之一。从一家不入流的家用机游戏开发组,到重新定义在线游戏、在全球拥有数千万粉丝的业界巨头 ,从诞生之初便一直在动荡的环境中忐忑前行了 27 年。这 27 年间,从崭露头角的《魔兽争霸》、开宗立派的《暗黑破坏神》到站在巅峰的《星际争霸》和无与伦比的《魔兽世界》,这中间有惊无险的化解了资本入侵、恶意收购等大大小小的危机。然而近几年开始,这家传奇公司的内部开始断断续续的传递出并不乐观的信号,随着时间的推进,暴露出的问题也愈加明显。就在上周,暴雪现任 J.Allen Brack 和首席开发官 Ray Gresko 在博客中透露,他们正在大幅缩减旗下唯一的 MOBA 游戏《风暴英雄》的开发资源,并宣布停办多个官方赛事,但会继续新英雄和主题活动的开发。▲暴雪官方发布的相关声明对此许多粉丝痛心疾首,紧接着《风暴英雄》制作总监 Kaeo Milker 在暴雪官方论坛上安慰粉丝们「并没有失去一切」。《风暴英雄》团队和我个人也借此机会重新审视了一些事,重新找到了最优先的东西。因为现在我们的任务是专心服务玩家,倾注心血提供丰富有趣的游戏体验。这意味着我们将继续定期进行英雄重做、主题活动事件、甚至设计新英雄。作为一款 MOBA 游戏的制作总监,他居然使用了「甚至设计新英雄」这种看起来走投无路的措辞。无力地解释,掩饰不了这个曾被寄予厚望,用来对抗《英雄联盟》和《DotA 2》的「暴雪宇宙结晶」,正在走向末期的事实。《风暴英雄》的失利不是暴雪的第一个危机,当然也不会是最后一个。走过了 27 年的暴雪,面临着人才流失、创意匮乏、粉丝流失三大问题,就像秃顶的中年男人,在健康、事业和家庭的危机面前,显得无比的彷徨。核心人员出走,内部斗争激烈自从 2016 年以来,暴雪员工的离职潮似乎就未曾中断过,虽然员工离职对于一家企业来说再正常不过,但是暴雪出现了更加危险的现象,那就是多位元老级别的核心成员先后离开。▲有网友统计的 2016 年暴雪离职高管今年上半年,《炉石传说》之父 Ben Brode 的另立门户已经在粉丝群中掀起了不小的波澜。而到了 10 月,暴雪娱乐创始人 Mike Morhaime 的突然辞职更是将暴雪的内部危机推向了,在此之前的二十多年来,他一直是暴雪的门面担当,并一度带领《魔兽世界》团队走向巅峰。▲初代《暗黑破坏神》上一次经历如此严重的人员危机,还是 2003 年,彼时的暴雪正在臭名昭著的法国维旺迪集团恶意收购中苦苦挣扎。与维旺迪理念不合的北方暴雪四位创始人和 13 名核心员工集体出走,直接导致了十二年历史的北方暴雪彻底关闭。而北方暴雪,正是那个开启了ARPG时代、并给暴雪带来了第二款销量破百万游戏《暗黑破坏神》的制作组。虽然暴雪携手动视顺利从维旺迪赎身,但新组建的母公司动视暴雪,也对暴雪本身虎视眈眈并不断渗透自己的文化:花更少的钱,做更多的游戏。而在此之前,暴雪的策略是不停地润色直到把最好的游戏献给玩家,所以「跳票」的情况很常见。今年年初,动视暴雪突然空降了投资关系高级副总裁 Amrita Ahuja 出任暴雪的 CFO。她首先就传达了「省钱」的宗旨,这是暴雪方面从未听到过的事情。这是我们头一年听说要节省预算、尽量少花钱。你甚至会以为暴雪发展不景气、我们很缺钱;好多事情都被要求从资金节约方面考虑。但完全不是那回事!我是第一次听到“我们需要数据增长”这种话,真的很让人沮丧。…动视给我们施加了很大的压力想让事情进展,他们想要向股票持有者交代。很多员工接受不了现在的价值观而选择离开暴雪。核心员工纷纷离职、母公司强制干预、没有新鲜血液加入,暴雪陷入了亚健康的循环当中。走到现在这般田地,除了与母公司关系紧张之外,还因为暴雪如今的影响力已大不如前。游戏创意匮乏,市场策略紊乱暴雪有一个甩不掉的名头「PC 游戏巨头」。但如今快节奏的生活下,传统的 PC 游戏市场正在逐渐萎缩,更多的玩家已经不再需要诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这类硬核游戏,他们需要休闲的游戏来缓解快节奏带来的压力。在迎合快节奏的同时,暴雪乱了阵脚,新产品开发不理想,老产品的运营不停地激怒粉丝。从 2011 年开始,已经是当代流行文化之一的《魔兽世界》用户数开始不断下滑,最终跌回到 2008 年的水准。那一年发布的资料篇《大灾变》也因为制作水准大不如前,被玩家喻为:「魔兽世界被抽去灵魂的开始 。」事实也证明了这一点,从那以后的《魔兽世界》一代不如一代,到了如今的 8.0 版本,不出意外的被评价为最差的一个版本。▲NGA 大佬怒斥《魔兽世界》8.0 版本次年发售的《暗黑破坏神 3》则因为经历了北方暴雪的解散而一直搁浅,然而这个玩家万众期待了跳票 12 年的经典续作,从一出生就面临着叫座不叫好的问题。糟透了的服务器、愚蠢的拍卖行以及割裂的职业毫无代入感。甚至散发着一丝「圈钱」的味道,玩家们第一次对暴雪产生了怀疑,暴雪也开始对玩家的需求感到迷茫。之后迎合休闲玩家的《炉石传说》和《风暴英雄》在深度挖掘暴雪原有IP资源的情况下,尝试了新的玩法,并与市面上的同类游戏打出了差异化的牌。但是尽管《炉石传说》占尽了卡牌市场的的先机,从一开始就火热至今,但近几年的策划和运营仿佛是放飞了自我,先前卡牌不会「退环境」的承诺,吃相越来越难看,招致了大部分玩家的不满。而暴雪反应迟钝两三年的产物《风暴英雄》则一直活在「风暴要火」的段子中,已经无力去与《DotA 2》和《英雄联盟》争夺市场。砍掉《泰坦》项目之后诞生的《守望先锋》只在发售的初期阶段火爆一时,没几月便迅速凉凉。究其原因,大概是现在的暴雪已经不知道玩家的口味了,也根本不明白玩家真正想要的是什么,曾经那个喜欢定义游戏、喜欢教玩家去玩游戏的暴雪,正在逐渐的失去这个能力。移动市场的兴起,也没有得到暴雪的重视,进军移动市场的《炉石传说》手机版频频跳票,等到正式跟玩家见面的时候,手游市场已经经历过了一次洗牌。但意外的是《炉石传说》成功了,这是动视暴雪第八个收入超过 10 亿美元的项目,投入回报比远超那些硬核大作,暴雪不得不重新审视移动市场的巨大潜力。自以为看到曙光的暴雪,让今年的「暴雪嘉年华」变得有些尴尬。宣发造势一年半,「神秘大项目」,史上最大规模嘉年华的压轴作品,都在大家悄然期盼《暗黑破坏神4》的时候,最后见到的,却是这个叫《暗黑破坏神:不朽》的手机游戏,而传闻中那个类似 《Pockmon Go》的 AR 游戏还没有消息。面对台下玩家的一片嘘声,设计师惶恐的问出了这句经典的:难道你们都没有手机吗?我想那个时候,玩家们应该都醒过来了,现在的暴雪已经不是以前的那个了,暴雪终究还是不明白他们的需求。粉丝效应降低,核心玩家流失「暴雪爸爸」是暴雪粉丝对暴雪的亲切称呼。这个带来《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等精品游戏的公司,曾用宏大辉煌的故事、精密平衡的系统、灵活百变的玩法点缀了他们平常的生活。玩家群中那句「暴雪出品,必属精品」,是一个时代的印记。但现在这一切都变了,为了迎合休闲而改动的《魔兽世界》既没有招揽到新用户,更是得罪了老玩家;《炉石传说》火爆的背后隐藏着玩家流失的危机,最新发布的资料片销量不理想;《守望先锋》的热度昙花一现,并不能牢牢的吸引玩家;至于《风暴英雄》更无需过多的赘述,玩家间广为流传的「风暴要火」就足以说明一切。王权没有永恒,暴雪也没有。走过了二十七年的暴雪,下一步该走向何方。
有没有好玩的rpg手游单机的
还没有人回答
金庸先生留给你怎样的记忆
谢邀!金庸先生的作品,留给我太多的回忆,他的作品是风靡全球。金庸先生的小说,有很多作品,都被改编成了影视作品,陪伴在我们的身边。金庸先生共写了,武侠小说15部,他的小说以及根据他的小说,改编的影视作品,都是无数人的回忆。每次听到那些很熟悉的歌曲,都会唤起对小说人物的记忆。我很喜欢《射雕英雄传》、《铁血丹心》中的音乐,听到会使人,心潮澎湃,热血沸腾。还有《天龙八部》等这些风格,不一样的作品,都是最美好的回忆,金庸先生的作品,带给我太多的,美好记忆了。