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《崩坏星穹铁道》攻略——减防机制是什么

2023-05-04 17:59:10作者:小编酱

崩坏星穹铁道的防御减免可以提高玩家对敌人的伤害,那么防御减免机制是什么?下面小编为大家带来崩坏星穹铁道防御降低机制的详细讲解。让我们来看看对游戏中的防减机制不太清楚的朋友们。

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减少和预防机制的详细说明

减少和预防机制:

国防力量的基本概念

在说减防之前,我们先明确一下什么是防。有什么用?

防御力是敌人的一个基本属性,它的值是【敌人等级*10+200】,也就是说,只要知道敌人等级,就可以计算出它的防御力,防御力越高,这个敌人受到的伤害就越低。

所以,如果你想让角色的伤害更高,既可以提高角色的加成,也可以降低敌人的防御,达到同样的目的。

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但需要注意的是,防御可以减少伤害,但减少伤害的不仅仅是防御,还有韧性、抗性等其他,所以概念不能混淆。

还原和防御特性

减防最大的特点是收益会受到自身等级和敌人等级的双重影响,收益不会仅仅因为一个因素而发生剧烈变化;同时不会被攻击加成、属性加成等常规增益效果冲淡,效果稳定。

另外,很多人可能会陷入一个陷阱,就是敌人等级低的时候,防御力也低,所以认为前期防御降低的好处很小是完全错误的。

比如防御减少40%,在我们20级敌人和30级敌人的情况下会产生28.6%左右的收益,但是在我们80级敌人的情况下产生的收益是26.5%,低等级的情况下收益会更高,和预期的结论不一样。所以计算之后就知道有多少收益了。

另外,减和防也可以叠加。比如40%减防和20%减防是60%,在同一个区域,可以直接加。

减少和预防收入的计算

既然知道了减少防御会带来收益,可能有人会想,收益怎么算?

其实这个计算过程涉及到很多步骤,但是考虑到篇幅问题,我就不详细解释了。在这里,我只给出一个简化的公式:

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假设敌方等级90,我方等级70,总共有55%的减防效果。如果带入公式,可以计算出国防缩减带来的收益是43.37%,可以直接导致精准推广。防御降低超过100%的,按100%计算。毕竟,辩护不能是消极的。

粗略的收入计算

详细算起来很麻烦。有没有比较粗糙但是简单的方法?

可以,具体方法是假设我们和敌人是一个级别的,然后得出一个结果;只要敌我等级差距不超过10,结果的误差就不会很大。

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比如我们角色80,敌人角色85,防减50%。这种情况下,实际伤害增益为34.4%,粗略计算结果为33.3%。两者差别不大,可以用来快速估算。

但当等级差距很大时,误差也会增大,所以要记住使用限制,不能无条件使用。

减少和预防的来源

现在我们知道了概念和好处,下一步我们需要弄清楚的是减少和预防的方法有哪些?

目前游戏中主要有三种减防方式。一个是玩家为敌人降低防御,一个是敌人为敌人降低防御,最后一个是环境提供的防御降低效果:

我们的国防削减

1.佩拉

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佩拉是一个四星级的虚无主义人物。大招可以提供30%-42%的减防效果,秘技可以提供20%的减防效果,是非常稳定的减防来源。

2.量子四件套

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最多提供20%无视防御效果,只能在装备上生效;很多人看描述和减防的区别就觉得这是另一个乘法区,但其实效果完全一致,可以直接加。

3.光锥& mdash& mdash决心像汗水一样闪耀。

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虚无命运角色可以使用的光锥可以提供12%-16%的减防效果。虽然只持续一轮,但在实战中还是挺有用的。

敌人防御减少

1.魅力和独创性& middot龙尾龙鱼

这个名字太长了。以下我简称为鱼头灯。

这个敌人死后会爆炸,对周围的敌人造成很高的伤害,降低敌人30%的防御。杀多个鱼头灯时可以叠加。

2.目前大图和模拟宇宙中都出现了这个敌人。同时,长门的守护者[任堇·斯昆]也会召唤这个鱼头灯。遇到的时候建议优先开火,这样更方便对付后续的敌人;但目前是否存在混沌记忆还没有定论,还需要观察一段时间。

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3.[寒冷的流浪者]

这个怪物的防御降低有点奇怪。它在第一轮召唤几个敌人,然后在第二轮吞掉召唤的。如果成功吞食,会增加攻击力。如果怪物在吞食前被清除,会降低50%的防御。所以可以考虑优先考虑小怪。

环境减少和预防

其实这主要是针对模拟宇宙中毁灭生命路径的加持。解锁后可以对敌人造成20%的防御降低;不过深渊环境其实是会旋转的。虽然目前不存在,但不排除未来走出去的可能。

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另外,上述的减和防可以同时并存,不用担心互相掩护。[div][div]

持续时间

我们已经讲过了减防的好处和方法,这里就说到最后了。

很多人肯定是在实战中发现的。为什么有时候我刚给敌人加的防御减消失的很快,持续时间感觉那么短?这其实就是debuff的机制。

作为附属于敌人的buff,debuff的持续时间会和敌人的动作同步。敌人每做一轮动作,buff的持续时间会减少一轮,敌人可能刚挂上buff就行动一次,直接浪费一轮的持续时间;如果敌人恰好是那种高速型的,那么buff会消失的非常快。

最好的解决方法是观察动作条的顺序,等到敌人刚做了一个动作再挂buff,或者搭配沃尔特,一个可以推拖敌人的角色,可以大大延长防御降低时间。

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另外,可能有人会说BOSS两次联动,那么第二轮的防减会直接消失吗?其实不会。BOSS的两个动作其实只有一轮,第二个动作类似于多一轮,完全不消耗BUFF,这个不用担心。

命中概率

防御的降低作为debuff的一种,必然会受到自身效果命中和敌人效果抗性的影响。具体公式如下:

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但是,有几点需要注意:

1.敌人对防御降低的抵抗力如何?

因为敌人目前对防御降低的抗性大多在30%以下,所以对于基本概率为100%的buff需要43%的命中,如果基本概率小于100%就需要更多的效果命中。但是凡事都有例外。比如敌人,BOSS,核心暴露后会100%抵抗,所以不会吃任何负面效果。

2.这个公式可以应用到其他debuff效果吗?

可以,但视情况而定,风化、起电等不可控效应与此一致,可直接应用;但是有些敌人可能有额外的区域用于冻结,监禁等强制效果,甚至直接免疫,所以不适合直接应用。

3.强韧条对减少命中有效果吗?

没有被韧性条击破的敌人确实会对抵抗概率有影响,但是量级很小。在理论成功率100%的情况下,需要几百次才会有抵抗效果,具体影响难以计算。

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