游戏攻略

黑暗之魂3软上限啥意思(雷锘尔软启动器怎么调节赦资)

2023-05-08 13:47:06作者:小编酱

雷锘尔软启动器怎么调节赦资

一、 起始电压(代码00):设定范围30-80%,出厂值:30%,一般轻负荷设为30%,重负荷设为50%,特重负荷设为80%,具体设置根据现场实际情况及个人经验设置。二、 保护级别(代码0C):设定范围1-5,出厂值:1,这个保护主要用于电机过载保护,电机过载保护级别共分为5个级别,设定范围1-5,2级为标准保护级别,设定为1级对电机的最快速保护,用户可根据负载轻重的不同,设定不同的保护级别。级别越高,适用的负载就越重。三、实际电机功率(Ps)软起动器功率(Pr)负载调节率(代码11):设定范围50-100%,出厂值为100%,在用户选用的软起动额定参数不与实际电机匹配时,为了使保护功能和显示参数的正确,应该重新设定负载调节率。%方法一:负载调节率(KT)=电机的额定电流软起动器的额定电流%方法二:负载调节率(KT)=举例:电机功率为160KW,软启动的功率为200KW,其负载调节率就是80%(160/200)。四、 上升时间(代码01)设定范围0-100S,出厂值为10S,具体设置根据现场实际情况及个人经验设置。五、 限制倍数(代码04)设定范围150%-500%,出厂值250%,重载和限流模式有效。电机额定电流X以几倍的额定电流启动软起的额定电流%限流倍数=举例:电机的额定电流为320A,软启动的额定电流为400A,以电机2.5倍的额定电流启动,其限流倍数就等于320X2.5/400,为200%。六、 停车时间(代码02)设定范围0-60S,出厂值2S,0为自由停车七、 瞬停设定(代码05)设定范围0-1,出厂值0S,0:瞬停无 1:瞬停有八、 起动模式(代码08)设定范围0-2,出厂值1;0:限流 1:电压,2:重载九、 控制(代码09)设定范围0-5,出厂值0;0:键盘 1:外控,2:键盘 外控,3:PC,4:键盘 PC 5:外控 PC一十、 缺相控制(代码0A)设定范围0-1,出厂值1;0:缺相无 1:缺相有一十一、 故障继电器(代码12)设定范围0-1,出厂值0,0:常开,1:常闭以上是雷诺尔软起动器的部分主要参数

银行卡什么叫软卡硬卡

你的软卡是不是存折.硬卡是不是借记卡
叫的实在是让人不太明白
存折帐号和借记卡本身就不一样.
而且改不了
只能是存折配卡,或者新办卡。 有的银行是不能存折配卡的.

LOL硬控和软控有什么区别

英雄联盟似乎从未对硬控与软控进行区分定义,我简单查阅了下资料发现也是众说纷纭,基本都有道理,但又无法说服其他人,所以这里也只能谈谈我个人对这两者的粗浅理解,不敢说一定正确。硬控与软控,我对硬控的理解是被硬控命中的单位无法自主选择方向逃离并致使英雄失去反制手段的控制为硬控,如眩晕、击飞、压制、魅惑以及恐惧等控制效果,皆属于硬控的范畴,而软控对英雄的限制较为宽松,是一种以削减英雄某方面增益的控制效果,比方说减速,沉默,致盲这些,玩家被上述技能命中后,虽然被临时衰减封印了某些手段,但总体上不影响玩家移动方位,控制期间也可以通过平A或者技能反击,这在我看来就是软控的体现。锤石算硬控吗?以我的理解来分析的话,锤石的QE算是硬控,只不过硬控有强弱之分,有些效果强悍的硬控是指向型技能,如之前瑞兹的W秒禁锢,稻草人的指向恐惧这类秒释放秒作用的就是属于顶尖的硬控,而锤石的QE则是较弱的硬控,需要玩家的预判才能发挥效果。至于锤石的大招减速按上述定义套用的话,自然是软控咯。

软科幻和硬科幻各指什么

软科幻 小说(英语SoftScienceFiction于哲学、心理学、政治学或社会学向的科幻小说分支。相对于“硬科幻”,作品中科学技术和物理定律的重要性被降低了。因为它所涉及的题材往往被归类为软科学或人文学科,所以它被称为“软”科幻小说。  【举例】  例如,系列科幻小说《沙丘》中,弗兰克·赫伯特通过创造一个全新的世界,抛弃了智能机器,而回到了封建社会。赫伯特借对当前社会政治现实的逼真模拟,以“沙丘”的传奇对人类的现状进行批判。软科幻小说也探索社会对事件的反应,和纯粹由自然现象或技术进步引发的问题(往往是灾难),主题往往是说明科学像一把“双刃剑”,需要人文关怀的引导(最常见的就是指责机器不能代替人伦情感)。  【软科幻在作品中的运用】  具有理工背景的科幻作家,通常比较注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,令读者不禁信以为真,这便是所谓硬科幻一派,而其中最硬的则非「机关布景派」莫属(请注意「硬」在此并没有「生硬」的涵义)。反之,一位科幻作家若是没受过理工方面的训练,在描写科技内容时便会避重就轻,而尽量以故事情节、寓意与人物性格取胜,他们的作品自然而然属于「软科幻」。  有趣的是,关于软科幻定义的争议很少,或许这正是因为其界限似乎比硬科幻更为模糊。  科幻小说的软硬之分,这是就小说而言的,不能拿来套在日本动画上,而严格来说,日漫中也并不存在所谓硬科幻。我理解的软硬定义是:  硬科幻指以对科技进步的幻想本身作为故事的主线内容,典型的如克拉克、阿西莫夫、刘慈欣写的一堆东西;  软科幻指在科幻的背景下描写社会、人文、伦理……以表现人与人之间的关系为主要内容,比如赵海虹的作品。  另外,银英是架空历史小说,和SF没多大关系。  科幻小说的软与硬与剧情是没有关系,真正区分软硬的是小说中的科幻是否有理论基础,也就是从科学的角度上进行合理或者说比较合理的推论和想象的科幻作品,就可以称之为硬科幻,反之即为软科幻。  当然,以作品中描写的侧重点来区分软硬也并不是没有道理,不过其中的因果关系被弄反了而已,因为侧重于理论上的合理性,所以作品的艺术性占的比重就会比较少;同样的如果侧重于艺术性,那么理论所占的比重一样会减少。  至于以作品是否动人来决定软硬的说法,就有点太过牵强了,即使占的比重很少,但是很多硬科幻在剧情上也是强过很多一般的二流软科幻的;如果以这类方法来分类的话,岂不是越烂的作品越硬了?  硬科幻  [编辑本段]【硬科幻的定义】  硬科幻是以物理学、化学、生物学、天文学等自然科学为基础的、以描写新技术新发明给人类社会带来影响的科幻作品称为硬科幻(HardSF)——无论我们现在有了怎样创新的理解,这都是硬科幻的原始定义  有科幻界人士也曾试图重置这个定义:硬科幻是以科技或科学猜想推动情节的  历史上在谈及“硬科幻”时,还使用过另外一个词SF。按照科幻界的解释,该词与HardSF本不尽相同,它往往指那些“沿袭科幻黄金时代创作流派风格并重复某些主题的科幻作品”——从主题限制上讲与上述硬科幻大同小异,而从“流派风格”上的限定来看实际是指一种叙述——也就是说,上述重置的定义更接近这个定义。  【硬科幻的代表人物】  硬科幻的代表人物就不能不提到儒勒·凡尔纳(Jules&Verne,1828~1905)这位法国的作家。  凡尔纳的科幻作品中,所提及的各种 事件在都是不可思议的。但是这些东西大都具有严密的科学根据,而且大多数都在后来出了实物。像大型潜水艇、飞机、直升机,通信用到的电报、甚至视像,还有像日光灯、电视机这些东西。在《从地球到月球》一书中,人类还实现了登录月球,直得一提的是,书中的发现地点与十一号的发现地点仅相距4英里,可以看出来,这是经过严谨的计算与实地考察的。  谈到硬科幻,人们首先想到的是士郎正宗。的确,现在攻壳机动队实在是太有名了,SAC还有SAC2ndGIG,不知道的人反而是异类了。攻壳的最初是士郎的漫画,那大概是我所知道的第二难懂的漫画了(第一难懂的是攻壳2——Man-machineInterface)。在这部漫画里,士郎用大量的栏外文字对攻壳的世界进行设定,这便是攻壳系列的基础。在攻壳2里,士郎对攻壳1的世界观做了补充和发展,并创造了一种将虚拟的网络世界视觉化的方法。攻壳1,攻壳2,再加上《苹果核战记》(或许还有攻壳1.5),这些士郎的漫画就成了SAC系列的原型素材(诚然,编剧的文学偏好,例如《麦田守望者》,也是SAC系列的催生剂)。很喜欢SAC系列,该动画的故事情节,人物刻画都是一流的,它所表达的思想更是复杂得超出想象。这可以说是近年来科幻动画的巅峰了。如果说神山的SAC系列是攻壳迷小心翼翼的同人作品的话,那么押井的剧场版则纯粹是披着攻壳的外皮表达自己的东西了。电影《GhostintheShell》还多少有原著的情节,《Innocence》则根本是裸地借着攻壳表达一些押井自己想要的意境。  “攻壳”的意思是“灵魂进入外壳”。“生死去来,棚头傀儡,一线落时,落落磊磊。”失去ghost的shell,就像断线的傀儡一样八落不成体统。然而,到底ghost是什么?在这个连义体人的性器官都设定好了的世界,这是唯一一个无解的问题。或许,这是该“硬科幻”的唯一软肋?我是超级攻壳迷,但是,我听不到ghost的呢喃。  《苹果核战记》是士郎的另一代表作。可以说,《苹果核战记》与攻壳的设定一脉相承。事实上,SAC2ndGIG明显参考了那个“陨石把北京砸成一个大湖”的混帐苹果核编年史。这是一部设定之复杂丝毫不逊与攻壳的作品,看看那本厚厚的《AppleSeedDataBook》就知道了。在那本书里,苹果核编年史,Landmate,枪械甚至ESWAT的一些战术都有非常详细的介绍。在这些介绍里,给我印象最深刻的是作者对Landmate的评价——只是功能比较多的防弹衣而已。这么现实的设定,与某些动漫中厉害得离谱的人形决斗兵器对比强烈。  同样是机体秀,《战斗妖精雪风》要比《MacrossZero》高明得多。我没看过《战斗妖精雪风》的小说(据说是日本硬科幻的金字塔之作),动画的情节也没怎么看懂——这种只是摘录了小说几段的动画,能看懂反而奇怪吧;然而还是很喜欢这部作品。不仅仅是因为里面足以让武器爱好者目瞪口呆的场面,更因为动画里那静谧的情调。在流水般细碎清澈的钢琴声中起飞的雪风,在我心里划了一道无法磨灭的优美弧线。——顺便,第一百次鄙视《战斗妖精少女》。  在音像店里,看到了《蒸气男孩》的DVD,是跟其它儿童动画片在一起。不禁苦笑:这动画,小孩真的看得懂吗?说实话,这实在算不上科幻故事——如果倒退到蒸气时代,或许算是吧。然而,这却确确实实是讲科学和人类关系的动画。故事里父亲和祖父关于科学的两种观点,可以说是相当深入的讨论了。然而到底谁对谁错,有谁明白?就是大友克洋,也只能给一个父子同时失踪的结局。而happyending之后的画面,更不仅仅是字 幕间的插画而已。——这便是大友克洋的最新作品。谈到硬科幻,不能不提大友克洋。有人说大友克洋的作品是最硬的,硬到掉在地上可以砸一个坑。看过《Memories》《大都市》的我,总觉得这更多的是形容大友冷峻的现实主义风格吧。在世界观的设定和故事的背景知识上,大友不见得比士郎等人高明。不过,科幻故事是多种多样的,有谁规定它一定要像攻壳那样?举了这么多例子,无非是要说明科幻的“软”与“硬”之分。然而写到后来,我发觉这么做的自己真的很好笑:动画片只要喜欢就好,哪管什么“软”与“硬”,“浪漫”与“现实”!  [编辑本段]硬科幻与软科幻  具有理工背景的科幻作家,通常比较注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,令读者不禁信以为真,这便是所谓硬科幻一派,而其中最硬的则非「机关布景派」莫属(请注意「硬」在此并没有「生硬」的涵义)。反之,一位科幻作家若是没受过理工方面的训练,在描写科技内容时便会避重就轻,而尽量以故事情节、寓意与人物性格取胜,他们的作品自然而然属于「软科幻」。  所谓软科幻就是以关注人文为重点的科幻作品,硬科幻是以科学技术为重点的科幻作品.  星际之门这种作品,其实是软科幻.它并不是长篇垒读地告诉你星际之门的工作原理,技术等等.而是告诉你星际之门可能为给我们带来些什么.

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