游戏攻略

怪猎崛起 大剑配装(防御战士远程武器用什么好)

2023-05-08 13:54:53作者:小编酱

防御战士远程武器用什么好

把结论放前面吧 有朋友一起玩而且是大佬,就玩片手,要是死太多就玩轻弩想自己操作一下,怂就长枪,爽就盾斧,帅就太刀。概括一下各个武器个人理解,把14种武器分成下面几类。有GP(guard point,简单理解成防反) 太刀 盾斧 长枪回避型(武器动作回避特化) 双刀 弓 片手 操虫棍游击找破绽型(没有高效的防御或者回避动作,防守靠走位和翻滚) 大剑 大锤 斩斧赖皮武器(反正逃课就完事了) 重弩 轻弩辅助特化型(不是说没有伤害或者不打伤害,是指有适合当辅助的武器特性) 笛子 片手铳枪(为什么单独成类下面解释)简单分析各个武器按照我个人的游戏时长排名太刀 —— 帅=攻特大太刀的输出思路是利用见切和袈裟斩,在怪物身边,流畅输出,找到破绽就必胜!登龙剑。作为近战武器,一直保持在怪物附近,有利于养成观察怪物动作的习惯。见切也是本作GP奖励最高的动作,对新手熟悉游戏打法节奏很有帮助。另外超长的无敌时间增强了生存能力。太刀也是少数不追求属性,纯面板的武器。面对不同怪物,适用性也不差。太刀长,打点可控,气刃斩不弹刀,熟悉以后就不会有 弹刀 硬直 猫车的一套当然要被怪锤过几次才能掌握输出连段上手难度 3分(越大越难,满分5分)装备需求 2分(基本上没有特别怨念的珠子,凯罗火除外 当然我有了 )(越大要求越高,五分满分)生存 4分 (越大越优秀,下同)输出 4分 (在数据上根据竞赛榜单,还有打木桩一分钟输出综合)(说是综合,其实是两者取高)爽快 4分帅 ∞新手推荐度 5分盾斧 —— 天下武功无坚不摧,唯解不破盾斧输出就是解,所以怎么连招需要练习。同样的,盾斧的gp奖励也很好,有眩晕值,可以接装瓶和稳定超解。虽然gp点比太刀难掌握,但是有个盾怎么都更有安全感。说实话新手玩盾斧,难在前期掌握武器输出节奏,真正入门了,没人能拒绝超解的刺激建议是先看攻略,再打木桩学会连招上手难度 5分装备需求 3分 (增弹珠比较怨念,其他还好)生存 4分输出 4分爽快 5分新手推荐度 4分重弩 —— 你翻滚的样子或许很狼狈,但是你铁衣扩散的样子真的很靓仔贝希摩斯唯一指定武器。逃课?军事化狩猎能叫逃课吗?版本最强武器之一,贼弩或者黑暗左右,别说什么没有灵魂,我掏出来就已经不讲道理了。对于新手来说,没有好的配装,重弩前期和烧钱的加强长枪差不多。由于太过笨重,远程的优势也会削弱。可以插盾应该是重弩最重要的特质之一,生存能力大大提升当然,如果有朋友一起,重弩在团战中的各项指标都会增强,但是前期还是弱于轻弩的。没事,等你成了历战王(???)就把他们都杀了上手难度 2分装备需求 4分生存 4分(缺乏装备支撑可能只能达到3分)输出 5分爽快 1分(只能说确实在动作感上比较欠缺)爽♂快 5分新手推荐度3分斩斧 —— 不骑乘也上怪斩斧的输出和灵活性确实都略逊一筹,但是动作挺帅的,即使你可能也不知道自己在干啥。零解上怪一顿乱的感觉爽快程度绝对不比别的武器差,力量感爆表。当然,斩斧没有主动防御,也不灵活,对怪物动作不熟悉,乱莽的话,猫车是逃不掉的。而且招式连段也很需要练习,输出循环吃练度,新手要掌握不容易。上手难度 5分装备需求 2分(强行说斩斧有点难出吧)生存 2分输出 2分爽快 4分新手推荐度 1分弓箭 —— 我的滑板鞋,刚射刚射再刚射!说弓是T0武器完全没问题,灵活运用滑步蓄力疯狂输出。其实我把弓箭分类到回避型有一点勉强,之所以还是这么分,就是由于弓的灵活性完全可以算上特化了回避性能,加上主要在中近距离输出,生存能力不算全靠体术。弓箭装备需求挺高的,前期还行。而且弓的属性要针对不同的怪物,所以打怪前的准备少不了。新手用弓的话,对掌握怪物行动很有帮助,滑步也很帅,等熟悉了输出节奏后基本上就是滑就完事了。上手难度 2分装备需求 4分(武器也好,珠子也罢,要求都挺高的)生存 3分输出 5分爽快 4分新手推荐度 3分长枪 —— 随心所欲乌龟流狩猎长枪就是通过戳戳戳防御戳戳戳防御不断循环,比较无聊,但是很稳。长枪的防御性能是最好的,没有之一。所以长枪的gp奖励比较差也没办法。长枪除了盾的性能好,有力量防御强行苟命,还有一个优点是动作简单,没有复杂的连招,但是动作值都不高。单人玩的话只要有耐心,历战怪之外应该都能半小时磨死。多人就比较混了,输出低,被削膝盖会很难受。上手难度 1分装备需求 1分生存 5分输出 3分 (感谢评论指正,之前没注意到竞速数据,只考虑了打木桩输出)爽快 1分新手推荐度 4分铳枪 —— 来♂吃♂炮♂儿版本物理铳比较弱,目前输出都集中在炮击部分。不管什么流派,铳枪的泛用性(逃课率)都很强。上面分类中铳枪单独一类,是由于其战斗思路的多变性。首先盾的性能仅次于长枪,防御的收益不低,可以起到类似gp的作用。其次铳枪的后撤步在有回避性能的支撑下,灵活性也不差,可以做到在怪物的身边(虽然很吃练度,但是也不失为一种思路)。炮击无视肉质,打点要求低,反正我这一炮结结实实打上去了,管你是屁股还是头。毕业武器也多是r6的武器,珠子要求和盾斧差不多,配装难度不大。后期一炮一个回复药。全弹流的输出循环 上捞 下砸 全弹,动作很有力量感,炮击也很带感。上手难度 2分装备需求 3分生存 4分输出 3分 (逃课能力加分)爽快 3分新手推荐度 3分大剑 —— 力拔山兮气盖世喷气大剑——猛汉王唯一指定断头台。大剑作为怪猎最早出场武器之一,莽中带细,细中有刚,似猫不猫,尽显男人本色。一刀极其高伤害,蓄力打到弱点人都爽到天上去铁山靠是一个高风险高回报的动作,运用起来很吃练度,但是狩猎不就是在刀尖上跳舞吗上手难度 3分装备需求 1分 (不追求极致输出)生存 2分输出 5分 (竞速真的快)爽快 4分新手推荐度 3分轻弩 —— 士兵76向你报告由于远程武器站位比较安全,轻弩基本上就是小炮打盖伦,盖伦闪现还扣了,只能开个Q追半天。我有个朋友就是轻弩开荒,完全0基础,甚至没玩过什么act。其他几个朋友拿着操虫棍 双刀疯狂卡怪的时候,他却一直打到解禁没什么问题(除了没钱买子弹)就是这个原因,逃课太多,到后面我们一块打贝希摩斯,就完全跟不上我们的强度,后来转近战也比其他人差一些。所以我不是很推荐新手轻弩开荒的。一个是不熟悉怪物动作,另一个是到了后期贝希摩斯 各种历战王这个强度以后,战斗节奏就很难跟上了。当然,各路神仙在竞速中又是道具又是利用地形,打出了非常优秀的成绩。真实卑鄙的外乡人上手难度 1分装备需求 3分生存 4分输出 3分爽快 2分新手推荐度 2分大锤 —— 先小锤锤倒,然后大锤搞定虽说是大锤,但是移动起来并不笨拙,基本上就是蓄力追着怪跑,对着头就是抡,要是有个斜坡,今天不是你头烂就是角断。多人就有一点dd了。眩晕值大幅增加,怪可能会乱跑,输出空间变小,万一来个太刀侠削膝盖,那怕是交代在这里了。上手难度 2分装备需求 2分生存 2分输出 2.5分 (平均了单人多人)爽快 4分 (反正我80 80 80的挺爽的)新手推荐度 2分双刀 —— 泰式洗头按摩,专业搓脚刮脸双刀在我看来最核心的招式就是小陀螺,一边输出一边灵活位移,结合侧滑步非常好的实现了输出。综合一些竞速大佬的操作,感觉下限很低,上限甚至却不及片手。由于是高hit低伤害的武器,属性伤害就会更加有效,所以针对不同怪物需要不同的武器。上手难度 2分装备需求 3分生存 3分输出 3分爽快 3分新手推荐度 3分片手 —— 王负剑!王负剑! 放屁 我这是盾!片手可以不收刀使用道具,作为辅助非常强力。而且拥有小见切,每次攻击都可以转换方向,灵活性很强。最近看了一个新的套路,骑乘之后打出终结技,只拍两下,松手,接着循环,要是要强行下来的时候,就闪光弹,继续循环。作为官方指定的新人武器,灵活又带个小盾,应该是很友好的配置了。上手难度 1分装备需求 1分生存 4分输出 3分爽快 2分新手推荐度 4分操虫棍 —— 皇牌空战 飞就完事了操虫棍跳跃动作可以回避很多伤害,也有骑乘值,但是伤害还是要靠在地面上打。总的来说熄灯和跳跃动作对新手的锻炼还是有挺好的作用的。团战也能提供一个比较好的控制。上手难度 3分装备需求 2分生存 3分输出 2分爽快 3分新手推荐度 3分狩猎笛 —— 让狩猎变成一次孤独的旅行说实话狩猎笛我就摸过一次,后来看了一次pi直播,用笛子不输出,带两只猫30分钟灭尽龙,我就知道笛子玩家的伟大了。总而言之前期没道具没装备的时候,新手还是别玩笛子了,毕竟输出低还没有自保能力。对站位还有怪物理解还是有很高要求的。上手难度 3分装备需求 3分生存 1分输出 1分爽快 2分新手推荐度 1分欢迎指正!

怪物猎人12级武器

怪猎1 :大剑,片手,长枪,锤,轻弩,重弩 怪猎1G :同上,新增双刀 怪猎2:同上,新增弓,太刀,铳枪以及狩猎笛 之后的几座一直没变化 怪猎3:取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧 怪猎P3:之前的武器全部都回归 怪猎4:之前的武器全部都收录,新增操虫棍与盾斧

为什么《怪物猎人:崛起》这部作品的太刀争议这么大

有轻弩突突突单调乏味吗?要自己的游戏就好了。说白了哪个武器不是各种招式复读?盾斧蓄瓶超解,弓蓄力平射接刚射,锤子有翔虫了找机会天地大冲撞,大剑,真蓄………哪个不是重复n次才猎杀怪物的?怪猎这游戏本身就是在不断的重复中达到自己的极限。老猎人不会喷任何一把武器,只有刚入坑的才会对武器机制各种喷,卡表设计出14种武器就是让玩家选择自己喜欢的武器开心的狩猎。你玩个游戏何必在乎别人的看法……

《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能轻松一点

要让我推荐的话,那肯定是锤子。作为一名从PSP的怪物猎人P3开始接触该系列的猎人,当初选择武器的时候玩了一圈下来发现锤子最为顺手,具体原因有三点:操作简单即使经历了这么多版本的洗礼,但锤子的几个关键操作一直延续了下来。以世界PS4版的按键举例,R2蓄力,三角和圆圈各自对应一套连招(两者间不能互相派生),组合键的话就只有R2加圆圈的强蓄力状态,除了按键简单,招式相比于大部分武器也没那么派生(就是变招),能用的就那么几招,但招招实用。玩法“单一”但不枯燥之所以说玩法单一,是因为锤子的攻击都是打击类型,每一下打中怪都会累积眩晕值,基于此机制锤子打头的收益一般是最高的(能打伤害的同时还能晕/控制怪物)。所以便有“锤子玩家眼里只有头”的说法,这种相对单一的玩法也比较适合新手上手。但并不代表锤子只是在无脑敲头,等到熟练以后你可以开始算刀算眩晕,预判怪物走位提前放大地一击敲头,做出停龙车的骚操作。移动蓄力的独特魅力当初开荒我选择锤子还有一个重要原因:锤子独有的移动蓄力。相比于大剑只能原地蓄(当然它伤害更高,世界里新加的动作铁山靠也让它灵活了不少),移动蓄力的灵活性能弥补新手对于怪物招式的预判不足,可以通过走位躲避怪物招式的同时蓄好一发升龙或大地在合适时机反击,加快狩猎节奏。锤子在怪物猎人系列每一作的强度都不是最高的,但一直维持着很高的水准(毕竟是制作人三太子的本命武器,世界DLC冰原锤子钩爪攻击眩晕值极高,晕怪更加容易,可以说是亲儿子的待遇啊)。要说锤子有什么缺点的话,可能就是不够帅吧。但这又有什么关系呢,强不就行了?

怪猎崛起3.0最强武器排行

最强不明显,因为涉及到斩味和属性以及镶嵌槽的数量等问题。 同类武器中相对能突出一点的,最明显的就是轻弩中的金牛座,综合性能应该说超越其他轻弩。 另外其他的武器都受技能和装备的限制,比如原本被极大削弱的霸弓,在获取增弹头饰以后变得相当逆天。黑角套的双拔大剑装必须两孔的黑轰剑才能发挥最大威力。

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