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火焰纹章sp(ERROR)

2023-05-08 14:15:29作者:小编酱

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switch十大rpg

第一名:异度神剑一原版虽然受平台性能和工期限制有总总缺点,但是本游戏系统复杂,但玩进去了就会感觉很舒服流畅。世界观设计非常宏大。剧情各种矛盾与不断中后期还有神反转。主角团队各个形象鲜明个性十足。可以说剧情是这个游戏的最大亮点,大家自行去体会。另一个亮点就是震撼的地图设计。本作的故事舞台是两个巨大的神,神的每个部位都是一个地标或者城镇。你可以体会到巨神脚平原的辽阔,也可以走过大剑溪谷来体会两神之间的战争。本作最大的缺点是画面,这点也在ns版得到修复。第二名:勇者斗恶龙11sDQ系列一直是很稳的游戏。喜欢它的玩家也是能稳下心来,享受冒险的人。或许有人觉得故事幼稚,是童话。但正是这样的故事,描绘了一个无比真实的幻想世界。说是真实,是因为本作用朴实的文字书写了一个个感人肺腑的故事。有不顾旁人眼光相爱的恋人,也有在世界陷入黑暗中不忘使命不甘沉沦的将军和国王。通完整个游戏,看着ed,你会感觉所有的角色都离开荧幕,深深的住进了你的心里。另外本作的系统也是一个稳字。主要体现在数值的平衡。难度不会突然飙升,不刻意练级也能打过。这就要归功于前面几代游戏的积累了第三名:异度神剑二(以下简称xb2)xb2对我来说说一个很矛盾的游戏。也是一个远超预期的游戏。所以,我先说说他的矛盾之处。我是云了三章才买的。它的前三章日常搞笑部分居多,刚云完感觉这款游戏真的愧对了异度这个名字。但后面部分让我大为改观。整部游戏都在说一件事:何为自我。不同的角色用不同的去寻找答案。有逃避自我限制自己的人,也有沉溺回忆不愿迈向未来的人,男主虽为少年,也正是因为男主是少年,他能在黑暗的世界里看到光明,看到两个种族联合起来能创造新的希望。这个游戏严格来说只有一个反派,所有人都是以自己的认识甚至改造世界,死了的并不后悔,活着的感受到了人生的美好。这款游戏意外的让我深思,但在我回忆的同时,那些赶工的痕迹也让我遗憾,但我并不气氛,因为mono社已经近他们的力量做到最好,想必他们也和游戏的人物一样享受了一段美好的经历吧。(排第三主要是赶工和前期偏日常有点媚宅)第四名:火焰纹章 风花雪月自从3ds觉醒起,火纹系列增加了很多rpg要素,如果说以前的火纹是个重战略的slg游戏,那么现在的火纹在注重策略的同时更注重角色的培养可是算是个srpg了。风花雪月中,你将扮演一位老师,选择一个学级,根据学生的不同资质来将学生培养成不同兵种,配备不同的骑士团。也可以将别的学级的学生挖角到自己学级。学生之间的羁绊对话也处处体现了这个纹章至上,贵族当权,贫富差距严重的一个类中世纪的宏大世界观。每个角色也对于纹章有不同的见解。他们也会在自己的学级长和老师一起改变这个世界。同时,个个学生之间的性格差距和理念也通过羁绊对话体现的非常明显。本作相比于以前的的火焰纹章来说有着非常大的进步。但作为rpg来说,有着不同线路前期相差较小,某些角色动机不明确等毛病。但这不妨碍火纹是一个rpg佳作。第四名:八方旅人推荐八方旅人的主要原因是他的艺术风格,像素风的设计加上虚幻四的光影水反等,将我们对老rpg的回忆进行美化,可以说虽然是目当今不受待见的像素风格,但由于光影和粒子特效的加持完全可以媲美主流的rpg。游戏中角色可以使用技能与场景互动,你可以自由交易,也可以小偷小摸,甚至可以利用你的才能来打听出NPC的生平与故事。是的,八方中每个NPC都有名有姓,有的还通过支线完善角色塑造。本作的战斗系统也很值得研究,在同公司开发的勇气默示录中,你可以透支行动点来进行爆发输出,本作你需要积攒行动点来给技能强化,找到弱点破开敌方盾牌来进行最优输出。剧情从小人物说起,以八位小人物的故事来为我们描绘了一个难忘的世界。但主要的缺点是有些人物的剧情过于平淡,或许会消磨有些人玩下去的动力。第五名:妖怪手表4妖表4是一部野心很大的作品,但是就游戏体验上来说或许不会给你足够的动力去好好享受。原因是战斗系统的拉胯,准确的来说是数值的平衡。前期战斗难度过高,妖怪战死几率很大,boss血量过多,导致失败后很有挫败感。中后期boss的血量还算正常,可小怪太弱,更何况剧情有送强力妖怪,不同稀有度的妖怪差别非常大,导致你可能用不了你喜欢的妖怪。并且获取妖怪的较难但优点还是非常明显,本作对妖怪们的性格,生活习惯进行了刻画,在世界观塑造上很有一手。虽说妖怪少但也给了你去收集的动力。并且类二之国的卡通画风也非常讨喜。第六名:幻影异闻录fe本作是阿特拉斯制作的火焰纹章外传作品,推荐的理由是设计精巧的迷宫和极具挑战性的战斗系统。虽然是wiiu的移植加料作品,但原本的迷宫设计还是十分精巧,有难度。但对于有些适应了现代快节奏的玩家可能接受不了。战斗是以打弱点追击为主,同时加入了火焰纹章的属性相克和各种角色,如果玩高难度只要坚持过前期,后面会非常上瘾。而且本作的人声音乐非常多,因为是偶像题材,前期会感觉媚宅,但适应了战斗系统的话你肯定会乐在其中的。但是本作的日常部分和剧情可以说是很大的扣分项。角色羁绊剧情做的不错但是日常可探索的范围少,可做的事情也少,也没有时间流逝系统,再加上主线剧情较为普通。所以这款作品非常值得一玩但他的总总缺点注定了他不能成为像p5一样的作品。第七名:最终幻想10hd本作只是个单纯的hd作品,而且hd的是20年前左右的游戏,但是本游戏放在现在玩还是有可取之处。有老最终幻想一脉相承的剧本,本作的剧情非常棒,而且剧情完成度很完美,没有出现哪里特别赶工的情况。战斗系统也非常值得专研,本作使用技能不仅需要mp等资源,也需要时间,如果用加速将自己的技能使用时间减少,那么你就能比敌人多很多次行动。另外,本作升级系统也很有意思,升级可以在一个棋盘中行走,美一个格子都可以增加你的能力。你可以完全自定义你的角色,让他们学习不同的技能。但本作的缺点非常明显,本作是20年前的游戏。对于现在玩家来说,节奏实在太慢了,跑路时间长遇敌概率不低。而且内置小游戏难度过高,获取专属武器还要强制玩小游戏。他的剧情可以拍前三左右,但是因为时代变了,以前的玩法已经不适合现代,那么还是让这场终焉之梦留在我们的回忆里吧。哎呀,以上游戏的音乐我都没说,等会我补充说下,对不起大家…首先是异刃一和二的音乐。风格虽然不同,但配合剧情非常有感染力战斗时多才用摇滚创造紧张感。过程是的音乐则更为优美或激动,总而言之,玩完xb系列作品你会牢牢记住它的音乐。不知道玩过xb1的玩家是否记得巨神脚平原的音乐,还有在放出与敌对质这首曲子时修尔克的觉悟呢?xb2玩家也一定记得古拉平原的音乐和莱克斯与异刃共同反击的乐曲吧!然后是DQ11的音乐,很多人没玩过dq前面的作品,那么你需要知道,DQ的音乐在游戏中比较独特,是交响乐,有些人会觉得很吵,那就说明你可能并不适合这个游戏,音乐的数量和质量上是非常上乘的,如果你接受交响的话,能给你带来更好的体验第八名:宵星传说 重置版本作是传说系列作品第一次登入ns,楼主有ps4也玩过传说系列的一些作品。不得不说本作玩过和没玩过前作的玩家都适合入坑。这部作品上手的感觉是极其像日漫,包过他的cg动画,队友们的小剧场等等。战斗系统方面前期还是比较难受的,但也给了你去专研的动力,但是后期熟练之后你甚至可以把怪物连招致死,可以说很有成就感。游戏内容还算比较丰富,但是很多支线是限时的,获取强力武器又必须完成对应支线,很多限时支线完全没有提示,很容易错过。这对于只玩一周目的玩家来说很不友好。主线剧情虽说比较一般,但角色刻画弥补了部分缺陷。本作城镇大多数可探索地方较小也是比较遗憾的点,后期可能会没有动力探索。接下来不分排名的更一些sp吧sp:精灵宝可梦剑盾或许有人好奇为什么把剑盾放sp。因为宝可梦自3ds以来已经越来越弱化rpg要素,越来越注重轻度玩家了。剑盾的迷宫比以前简单,剧情比以前平淡。宝可梦比以前少我不是不能接受,虽然我是从xy入坑,也有很多宝可梦存在卡带里。但是这代并没有因为砍宝可梦导致质量更好。但游戏不是没有优点,道馆战的氛围更好了,地图多了旷野,对于对战党有很多优化的地方。但是,我相信gf能做的更好,所以我并不推荐只玩通关的朋友买这个版本,如果对宝可梦感兴趣,不妨玩游戏nds 3ds的几部作品。

任天堂switch主机的优势到底体现在哪里

switch作为和ps4还有xbox同时代的“主机”,它拥有另外两者不具备的优势,那就是便携性和游戏性。要知道对于一个爱玩游戏的人来说,有谁不想随时随地的玩上一把游戏,消磨自己的无聊时光。不同于索尼和微软,任天堂剑走偏锋,推出这个具备掌机性质的主机,着实让全世界的玩家眼前一亮,然而,switch的诞生绝非偶然,而是任天堂文化和战略的产物。任天堂原本是一家生产用具的公司,在进入新世纪以后,第三任社长山内溥为拯救夜里日益下滑的任天堂,决定进军刚刚兴起的电子游戏产业,由此开启了任天堂的逆袭之路,任天堂将与用户的互动和游戏性放在了首位,这是自始至终任天堂都在坚持的东西,细心的朋友不难发现就单从switch主机的菜单界面就能感受到任天堂的魅力,ps4和xbox在图标选项到尽头的时候没有任何反应,而switch则是发出沙沙声并附带手柄的轻微震动,这就是任天堂坚持的用户反馈,与用户互动第一。任天堂相比于索尼和微软并没有硬件上的优势,而是将游戏本身的乐趣发挥到了极致,甚至让玩家忽略了硬件本身,那么任天堂又是如何完成逆袭的呢?那就不得不说索尼和任天堂的掌机之争了,在2001年,任天堂经过之前的沉淀,推出了我们熟悉的gba,这台神奇的掌机,让任天堂笑傲群雄,那时的索尼见如此广大的掌机市场,怎么能让你老任一个人独享,于是在随后推出了我们熟知的PSP,PSP的诞生对于当时的玩家来说,简直是一个重磅炸弹,试想一下,在那个智能手机还没有兴起的年代,你拥有一台又小巧,又美观,还能随时随地看电影听音乐,看小说,玩游戏,连上配件甚至能拍照的机器是多么的炫酷。而且PSP的硬件配置全方位吊打GBA,让人们体验了在掌机上玩3D游戏的乐趣。由于PSP的横空出世,老任不得不在GBA还在上升期的时候推出次世代掌机NDS,但是就算是NDS在PSP面前,性能也着实堪忧,加上PSP有额外的多媒体功能,让NDS在诞生初期销量惨淡,那时候,任天堂的市场份额一度被索尼压缩到了百分之十五。这时候老任剑走偏锋,推出了《任天狗》,并且大火(儿时的你是否还记得数码暴龙机和拓麻歌子),捕捉了大量的轻量级玩家,尤其是女生,试想一下,当女生在游戏里看到可爱的小狗狗给自己撒娇,自己还能和狗狗互动,有谁又不心动呢?于是乎,老任接连推出系列类似的游戏,将NDS潜在购买者发掘到了极致,包括老人。NDS一路高歌猛进,将市场份额反超,最终NDS的销量定格在了1.8亿台,而PSP则是7千万台。正式老任突出的游戏性,让他在与索尼的世纪大战中能获胜,这也是任天堂历任游戏里贯彻的方针,3DS的裸眼3D、Wii的体感、switch的主机掌机自由切换。每一次任天堂总能让世人眼前一亮,让我们惊呼,哇,原来游戏还能这么玩!索尼和微软也放弃了亏欠卖硬件的时代,这时候任天堂的优势将会更加明显,这家百年的日本企业,就像一个日本匠人一样,将细细打磨的游戏呈现在玩家眼前,让我们体验游戏的乐趣。总之,过了拼硬件的时代,switch的优势则更加明显:便携、游戏性。相信任天堂会继续将这种品质发扬光大,为玩家们带来更多的惊喜!

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