蒸汽时代11天困难平民过法
你好,以下是蒸汽时代游戏中11天困难难度下平民过关的一些建议:1. 利用好技能树:在技能树中,平民可以选择优先提升工作效率和生产速度的技能,同时也要注意提升城市的安全性和防御能力,以避免遭受敌人的攻击。2. 精简生产线:在游戏中,平民可以通过将生产线精简为最小化的,以提高生产效率。同时也要注意选择适合当前资源和需求的生产线。3. 提高城市等级:通过提高城市等级,平民可以获得更多的资源和金币,同时也可以解锁更多的建筑和技能,以更好地满足城市的需求。4. 经济管理:合理分配资源和金币,控制开支,同时也要注意市场和贸易,以获取更多的资源和金币。5. 防御建设:在游戏中,平民要注意城市的防御建设,包括建造城墙、塔楼等,以保护城市免受敌人的攻击。6. 协作合作:与其他玩家协作合作,共同建设城市,共同应对敌人的攻击。以上是一些建议,希望能对平民在蒸汽时代游戏中过11天困难难度有所帮助。
文明5,怎么才能时间胜利
时间胜利:规定回合内积分第一,如果没有新版本的变化,应该是250回合。目测你到2025年,胜利的希望比较渺茫,由于AI积分多源于城市数量,你联合或者挑唆其他AI宣战积分第一者,在占领对方多数城市后,对方积分回落。同时,你要团结城邦,他们如果和你是同盟关系,会给你贡献积分。笑脸问题:第一,打下来的城市如果没有必要,就设为傀儡好了,因为城市数量是笑脸的一个 制约,还有人口,不必刻意控制人口,但维持笑脸的建筑一定要造,还要多造 还有奢侈品,拥有多的奢侈品则获得笑脸。还有不要总在打仗,战争频繁也会影响笑脸。
文明6好战程度影响什么
宣战主要就是为了互打- -宣战形式有很多种,宣布正式战争(增加一般程度的好战度),宣布(增加些许好战度),宣布殖民战争(增加些许好战度),宣布突袭战争(增加至 好战狂!),宣布卫国战争(不增加好战度),宣布解放战争(不增加好战度)。对国内的影响:宣战后当你真正打起来时,国内会增加厌战情绪从而减少宜居度,厌战情绪的增加速度取决于你玩的难度,难度越高增加的越快,当积累到一定量的时候会有起义;对国际外交的影响(这个可能很多我说的不一定是全部):如果你增加了很多的好战度,那么很多国家会来谴责你(滑稽),对外关系下降很严重(如果你就是喜欢打仗可以无视此条),根据个人经验,玩君主及以上难度的时候,好战度高了电脑就会来打你或者组团来打你(当然这种难度的电脑就算你没有好战度他们该打你还是打你。。。),与他们的外交关系降低后你交易时就会有各种不平等条约- -关系好的时候交易起来就更容易些。总之文明系列虽然还有别的胜利,但主要就是围绕战争这一主题的,也是最快的游戏。。。只要你拳头够硬,就可以解决一切问题。