游戏攻略

帝国时代4取消编组(帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点)

2023-06-25 09:26:21作者:小编酱

帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点

1.  特点:  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。  3.的爆破舰的生命值的生命长50%。  特色武器:诸葛弩  兵种缺:火、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作  仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于的城镇中心可以支持10个人口,所以可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。  2.大不列颠  特点:  1.城镇中心费用 -50%。  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 1(城堡时代) 2(帝王时代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:长弓兵  兵种缺:火、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?  3.条顿  特点:  1.治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇中心射击 距离 5,攻击力 2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。  4.法兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士生命 25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。  5.拜占庭  特点:  1.建筑物生命值,黑暗时代 10%  封建时代 20%  城堡时代 30%  帝王时代 40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 20%  4.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵 弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵生命值 封建时代 10%  城堡时代 15%  帝王时代 20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙头战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、火、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.步兵对建筑物攻击力 1  3.村民对野兽攻击力 5  4.帝王时代 人口上限 10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器――近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。  8.凯尔特  特点:  1.步兵移动速度 15%  2.伐木速度 15%  3.攻城武器开火速度 15%  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、火、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。  9.土耳其  特点:  1.火药部队生命值 50%,研究火药技术 -50%  2.采金工作快 15%  3.免费研究化学  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手对建筑物攻击 3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵生命值 30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: 火、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看 30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。  12.日本  特点:  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲 2;  黑暗时代效率 5%  封建时代效率 10%  城堡时代效率 15%  帝王时代效率 20%  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建时代步兵攻击速度 15%  城堡时代步兵攻击速度 20%  帝王时代步兵攻击速度 25%  特色武器:日本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。  13.波斯  特点:  1.开始时具有多 50的木材和食物  2.城镇中心、船坞生命值 x2,  生产效率:  封建时代 10%  城堡时代 15%  帝王时代 20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的非常糟糕,但一队象兵加上一队的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

一直不明白,二战时期,美军为什么不直接攻打日本本土

历史需要分析,现实不是游戏,二战期间美国当然想打日本本土,但那得具备相应的能力才是。

首先是美军的力量问题,有些人把二战美国想当然的赋予了一个“强大”的设定,然而当年的美力排名并不高,常备军力也少的可怜,装备水平还不如英国,唯独海军方面能看得下去,但与日本海军比起来却也占不到什么优势,许多老旧的舰船非常一般。

正是基于这种“美力不算强”,以及美国国内怂头耷脑的孤立主义思潮所示,日本人做出了错误的判断,对着美国下了硬刀子,结果反而死在美国人疯狂爆炸的潜实力上。

但相对而言,战争前期的美国确实不具备很强的实力,这让日本人做出了“干掉太平洋舰队、消灭菲律宾美军”即可万事大吉的战略,在美国真正爆发出战争潜力之前,他们拿什么打日本本土?要真有那能力,菲律宾的殖民地就不会丢了。

之所以日本要去轰炸珍珠港,并不是因为日军的主攻方向在太平洋中间,太平洋只是日军的分段阻击区,他们真正的目的是南洋的美、英、荷殖民地丰富的石油资源。

为了获得东南亚的资源,山本五十六拟定了对美作战计划,大致战略是这样的:由南云忠一带领航母舰队消灭珍珠港的美太平洋舰队,然后同一时间陆军进行亚太作战,夺取美、英、荷的殖民地,继而日军迅速利用这里的资源恢复力量,而太平洋上日军则依托岛屿节点和航空兵作战,阻挡来救场的美军舰队,为后方赢得发展的时间,最后一举进行决战。

山本五十六的战略前期贯彻的很好,太平洋舰队被打烂的美军,一时之间根本没有能力再去进攻日本,反而军压着打。而南洋地区也很快陷入了日军的掌心,开始为日本提供战争血液。南洋英、荷、澳的殖民地舰队也在日军的打击下很快溃散,英国当时甚至组织了两次带有航母、战列的“Z舰队”,都让日军轻易消灭了。

你看,太平洋战争前期的局势对盟军很不利,美军连扛下来都难,哪里还能日本本土?如果没有“企业号”等几艘幸存的航母扛过了最艰难的一年,太平洋战争美国很可能真的会打输,即便他们具有卷土重来的工业实力,在战略上也会陷于困局。

等战争进行到中间阶段,美军仍然无法直接派出舰队去远洋攻击日本,太平洋过于宽广,即便从阿拉斯加出发,一支横跨海洋的部队去贸然进攻对方守卫森严的本土,也不是一件容易的事情,搞不好就成了赔本买卖。所以美军在回过神之后,并没有直接进攻日本本土,而是采取了“跳岛作战,剪除日军战略优势;围攻南洋,扼杀日军战争能力”的战略。

消灭了太平洋上的岛屿,这些地方就会变成美军的前进基地,顺带还能干掉日军大量的有生兵力。而破坏了南洋地区日军的“收成”,那么日本又会回到资源短缺的问题上来。最后当日军越来越弱,美军越来越强的时候,再召集英、中、苏、澳等盟友围殴日本,对方哪还能有还手之力?

很快美军就依靠抢夺的岛屿以及澳大利亚控制了战略优势,日本的本岛暂时被丢到一边,而南洋的日军则成了被包围的大饺子,前有斯里兰卡的英军堵门,后有太平洋一线的美军收口,日军大量精锐和国力最后都活活耗在了这个大口袋阵里。以至于到战争末期,日本本岛已经失去了任何能力,成了待宰的猪,天天让美军战机围着轰炸。

从后期的冲绳战役、硫磺岛等都可以看到,急于求成的攻击日本本土是不现实的,那样将很难掌握战略的动向,还很容易翻车。美军的绞杀策略是正确的,他们没有急于求成的想来个“一击必杀”,而是实打实的面对着日军的攻略,最后将日本一步步掐死。

二战日军的战车集群和德军的装甲集群有何区别

日军的战车集群从名字上看似和德军的装甲集群相一致,实际上是两种完全不同的作战编制,简单来说,日军的战车集群更像是德军的装甲战斗群,规模相当于一个坦克旅团(坦克旅),坦克数量在100-200辆之间。而德军的装甲集群已经属于战略、战役级单位,编制数个装甲师和摩步师以及一定数量的步兵师,坦克的数量在900-1000辆左右,担负战略方向上的主要突击任务。

在日军正式的装甲单位编制中其实并没有“战车集群”这个称谓,按照日文翻译过来所谓的“战车集群”的直译是“战车团”,直接采用“战车团”的说法很容易让人产生混淆,让人误以为这只是一个团级装甲单位。鉴于当时日军的团级作战单位全部叫作联队,“战车团”和战车联队就很难区分开来了。加上“战车团”这一编制是根据实际战事的发展临时编组的,并没有固定的编制,所以将其翻译为“战车集群”是较为适宜的。日军的战车集群一般辖2-4个战车联队,有的是由纯粹的坦克单位组成,也有的加强有步兵、工兵和炮兵,可以独立的执行作战任务,和德军组建的战斗群作用是一致的。

德军的装甲集群实际上相当于一个小型的野战集团军,部队规模要日军的战车集群大多了,日军最强大的战车集群也就相当于德军的装甲师的规模。德军的装甲集群就是后来的装甲集团军的前身,一般辖有4-5个装甲师和摩步师,3-4个步兵师已经大量的独立技术兵种,执行的也是战役级的作战任务,拥有很强的突击能力。不过德军的装甲集群并没有独立的后勤补给单位,部队的后勤补给依附于其他步兵野战集团军,这样装甲集群实质是在接受步兵集团军司令部的指挥,所以级别和一般的集团军还是有差距的。后来为了增强装甲集群独立的作战能力(装甲集群经常在敌后作战,和步兵集团军难以有效协同),便为其配属了自己的后勤补给单位,装甲集群也就升格为装甲集团军了。

日军的战车集群出现于1938年到1942年,随后借鉴国外装甲部队的编制,开始正式组建坦克师团,相比于临时性的战车集群,坦克师团拥有完善的步兵、炮兵、工兵、高射炮兵以及补给单位,独立作战能力更强,战场的适应能力也更广,战车集群这一编制已经过时了。值得一提的是德军的装甲集群存在时间也很短,只在1940年的法国战役和1941年的苏德战争出现,到1942年德军所有的装甲集群都改编为独立性更强的装甲集团军了。

苏联红军进攻关东军时,日本开拓团为何纷纷集体

“九 一八”后,为了彻底占领东北,日本曾在本土招募了大批人员向东北移民。因此,所谓的开拓团,实际上就是日本迁往的半兵半农的移民团。

当时开拓团的成员基本上都是些退伍军人。他们在本土接受了军事、农业和其他技能训练后来到,主要任务是帮着关东军维持治安,的武装力量,看护中苏边境线。

由于有关东军撑腰,政治地位凌驾在老百姓之上,物质条件也要比他们贫瘠的本土不知富裕多少倍。因此,起初这些半兵半民的开拓团在东北生活的还是很滋润的。

但是,据说二战后期苏联红军进攻关东军时,这些开拓团纷纷选择了!这是为什么呢?经过对一些相关史实的了解,有书君发现,这里面还真是有些深层次的原因。

一、开拓团对形势估计不足,错过了最佳撤退时机。

1945年8月9日,苏联从四面八方攻入开拓团密布的伪满洲国国防第一线。关东军一看大势已去,扔下他们的国民不管,悄悄向南撤退了。

开拓团的青少年“义勇队”构成的防线很快就被苏军瓦解了。都还是娃娃兵的青少年义勇队员死亡过半。这一切来得太突然,让一贯以“优等民族”自居的日本开拓团民根本没想到。

当时正是庄稼快要收获的时节,粮食眼看就要到手,一些开拓团民就大着胆子将撤退通知压下,盘算着收了秋再回国不迟。

然而苏军却不容他们等待,他们的进攻势如破竹,速度之快超乎想象。无奈之下,他们也只好仓惶逃跑。据日本开拓团遗孤回忆,当时他们的逃跑真是要多狼狈有多狼狈。

辛苦经营的家是不能要了,只能带点吃的东西,又偏赶上下大雨,个个淋得浑身湿透,冻的浑身颤抖。大伙儿哭天抹泪,乱成一团。

水野百合子夫妇是当时依兰县天田村的开拓团成员,丈夫被征入伍后下落不明。1945年秋天日本战败后,水野百合子领着一个四岁的女儿和一个两岁的儿子,跟其他开拓团的团民一起逃跑。一路不敢坐车,也不敢走大路,历经磨难,弄的满身是伤。

就这样,带队的团长还因为她孩子多,逼着她把四岁的女儿丢弃了。她的儿子也最终饿死在了逃难的路上。这样的事在开拓团逃亡路上并不是个例。

我们不难想象痛殇孩子对于一个母亲,会怎样的痛不欲生。也由此可以看到当时开拓团穷途末路的惨状。

在绝望中,日本开拓团民因悲观失望或集体的事件,屡见不鲜。

二、苏军军纪混乱,开拓团成员不堪其辱。

二战时期苏军的军纪混乱,已经是个不争的事实了。在东北,苏军的散兵游勇在街上乱窜,喝得醉醺醺,偷东西,肆意,吓得老百姓关门闭户。八路军也曾致电中央报告苏军“衣衫褴褛,纪律甚坏”。

当时开拓团中的传言一天好几换:“苏联兵来了专门收拾日本女人”,“胡子要来捡洋落儿”,……日本人一夕数惊,惶惶不可终日。

苏联红军军纪怎么会这么差呢?原来,由于战争伤亡过大,为了满足兵员需求,红伍也不能保证兵员纯洁。许多有犯罪经历的,不符合正常入伍条件的男性也被征召参军,败坏了军风军纪。

抗联老战士周淑玲讲述,在黑龙江省宝清县,她曾厉声制止正要妇女的苏军:“你们这是干什么?你们是来解放的,不是祸害的!我给你们斯大林打!”

对老百姓尚且如此,对待战败国的日本人,他们更是为所欲为了。

当时,苏军没收了开拓团所有的粮食、牛马和,还把17岁到50岁的男子都赶到大街上去,和妇女儿童完全分开。并命令他们在2小时以内必须撤退完毕。

他们对开拓团民随意欺负,对妇女儿童更是变本加厉的欺辱。驻德惠最高苏军首长甚至每天换一个日本女人,供自己寻欢作乐。

在惶惶不可终日的日子里,许多一向无惧死亡的日本人不堪,选择,大家宁可一块死在这里,也不走出去活受罪。

三、开拓团自作孽不可活,失去了在的立足之地。

开拓团日本移民最初的名称是“佳木斯第一屯垦大队”,但是这些屯垦者却没有马上去种田,而是在佳木斯城里承担了军事警戒任务,并出城东北武装。

他们用火烧、殴打等暴行驱赶农民。他们组建的第一个定居点叫“弥荣村”,在弥荣村,日本武装移民抢夺良田,他们用火烧、殴打等暴行驱赶农民迁往别处。他们的名义是屯垦队,但农民把他们称作“屯匪”。

开拓团的第二批武装移民建在“弥荣村”南15公里外的七虎力,取名“千振村”,千振村的开拓团以十亩地一元钱的价格强行收购人的土地,并以“治安肃正”为借口,挨家挨户翻箱倒柜,甚至捣毁墙壁,掀开地窖,搜寻农民的土地凭证。

山河沦陷,家园不再!流离失所的农民不甘心随时到来的、殴打等欺凌,他们秘密集结,成立民众义勇军,早就开始了武装打击日本移民开拓团的行动。

日本战败后,国内上下大乱,当然不会有人还想着这些移民的撤离。他们于是像丧家之犬一样被抛弃给了苏联红军。

由于积怨太深,他们在处处受阻,毫无立足之地,无奈之下,踏上了漫漫逃亡之路。

亡命途中的日本开拓民在山林里狼奔豕突,饥饿、疾病交加,很多人觉得回国无望、前途渺茫,因此集体现象频频发生。

据统计,当时曾有33万日本移民开拓团先后来到,其中有8万余人死在了。

回顾历史,不免令人感到可悲可叹! 这些带着幸福憧憬奉召而来,又本军国主义抛弃的天皇子民,谁想得到,是他们率先承担了战争的责罚呢!

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