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(热评)《最终幻想16》坚持成人取向故事 不会因异议修改内容

2023-06-30 20:03:47作者:小编酱

“最终幻想16”将于6月22日上线,游戏导演高井宏在接受媒体采访时表示,“最终幻想16”将坚持“成人取向”的故事表达,不会因为其他声音而改变游戏原有内容。

当被问及是什么原因导致“最终幻想16”在沙特不能销售,以及为什么他宁愿禁止销售也不愿修改内容时,他说他想让全世界的玩家都有一致的体验。

“目前,我们尚未收到关于具体原因的解释。虽然脑子里有很多可能的场景,但我说不出来。至于为什么不修改内容,那是因为既然决定在全球发售,就下定决心要让全世界的玩家都有一致的体验。如果因为某个国家的玩家而创作了特别版,那就意味着那个国家的玩家的体验会和其他玩家不一样,这不是我们所期待的。”

对于游戏中很多“不适合儿童”的内容,最近的媒体试玩版也有带有性暗示的场景,似乎和之前的“最终幻想”有所不同。高井浩解释道:

”我们并没有“刻意选择这个表演”,只是因为这个表演随着故事的进行几乎是必然的。我想吉田应该在其他采访中说过,我们有我们想描述的故事,而这次的剧情是基于现实主义的。毕竟开发团队是一群大叔,年纪大了,懂得世界的现实。虽然是游戏,但我们还是想传达“世界上不只有光鲜亮丽的一面。"

虽然游戏水平提高了,但是我们认为的“孩子”的人比以前的同龄孩子更成熟,比以前的孩子更了解这个世界。所以我觉得叙事的深度是不分年龄的。

“最终幻想16”的故事发生在Vallisjaya,那是一片散落着母水晶的土地。高耸的水晶矗立在周围的王国旁,闪耀着光芒,通过Etai带来祝福。人们使用来自母水晶的以太来表演他们日常生活所依赖的魔法,Vallisjaya也因此被视为“被母水晶庇护的大地”。然而,随着乙烯的流失,这片死气沉沉的不毛之地正在日益扩大。在这种危急状态下,各国开始衍生出各种冲突和斗争。

为了争夺母水晶,各国唆使登上召唤力量的“显能者”发动战争。罗扎里亚公国的第一任王子克莱夫·罗兹菲尔德(Clive Rozfeld)也和他的弟弟约书亚(Joshua)一起卷入了围绕母水晶的战争,约书亚是凤凰的化身。遭受了严酷命运的克莱夫将得知世界的真相,并决心摧毁母水晶...这就是“斩断水晶之影”的故事。

采访其他话题:

问:那么,这部小说是否在叙事上有意挑战一些敏感话题?

答:其实是否敏感,还是要看玩家自己的想法。我们从来不想“卡住”任何主题。随着游戏剧情自然会发生,但如果真的有人觉得“过分”,那就是大家的自由解读了。同样的故事,一个玩家玩了之后可能会有想法,但是另一个玩家却有完全不同的解读。我们不能根据一小部分人的意见来影响游戏的内容。我们只是想讲一个好故事。我们希望玩家可以用自己的眼睛去确认,毕竟游戏中的文字就是一切,如何解读就看玩家自己了。

问:我在其他采访中看到,这个游戏中不会出现钓鱼之类的小游戏,所以想问一下,这个游戏中是不是根本不会出现小游戏?

答:钓鱼这种东西是没有的,但不知道能不能称之为“小游戏”。在这个世界里,会出现一块名为“阿勒特石”的巨石。主角克莱夫触摸到它后,会被送到虚拟世界进行各种挑战,其中一些挑战会仅限于只使用一些召唤动物的能力。玩起来会有点像“小游戏”。不知道这算不算(?

问:这个动作战似乎是为了照顾所有玩家而设计的,那么除了主线剧情之外,会不会有更具挑战性的模式?

答:这款游戏还有一个元素“新游戏+”,是安装了FF的老玩家所熟悉的。除了原有的“故事聚焦模式”和“动作聚焦模式”,还会有第三种模式“最终幻想”,这是一种难度很高的模式。欢迎对动作游戏有信心的玩家来玩。

换成“最终幻想模式”时,不仅敌人的实力会增加,就连敌人的配置也会发生变化,变成完全不同的体验。当然,我们也为想要挑战更高难度的玩家准备了其他额外的内容。

问:高井导演在这部作品中最喜欢的角色是什么?

答:虽然我们已经对外介绍了FF16的很多角色,但是我最喜欢的角色还没有公开(笑)。如果我必须在公众角色中做出选择,我当然喜欢克莱夫。毕竟他是这本书的主角,看着他长大会很感同身受。我最喜欢的角色是拜伦(暂译),目前还不能透露太多关于他的内容,但他会和克莱夫有所重叠,是一个积极乐观的角色,我很喜欢。

问:这款游戏不同于迄今为止的FF系列,它变成了一款完整的动作游戏。你在制作它的时候遇到什么困难了吗?

【/h/】答:将这款游戏做成“纯动作游戏”后,玩家通过控制器进行的动作会立刻体现在角色身上,无论是普通的移动、奔跑还是跳跃。如何「控制角色」,让动作不会觉得不协调,这点很重要。

这个动作太精细了,以至于需要一帧一帧地微调,这要感谢我们的战斗指导龙塔·铃木。我们要做的除了克莱夫,还有召唤师;克莱夫只需要表现得像个人一样,但是每个独立召唤师都有自己的行动,这并不容易。虽然Clive是唯一的主角,但是实际制作中几乎就像有很多Clive一样,很难调整(笑)。

问:本演示选择“性能优先”模式时,似乎有些地方在操作上还是会有点卡。这些地方会在上映前改正吗?另外,有玩家说游戏在探索地图时会用30FPS,进入战斗时再调到60FPS。真的有这样的制度设计吗?

答:关于卡顿的问题,因为游戏真的马上就要发布了,所以在上市之前我们恐怕很难做出调整,但未来通过更新修正也不是不可能。就系统而言,我们并没有设计成探索时30FPS,战斗时60FPS。虽然性能优先模式会使FPS上限达到60FPS,但实际FPS还是要看目前的情况。

鉴于战斗中FPS比较高的说法,一种可能是我们确实花了很多时间调整战斗,所以这部分的优化可能更好;还有一种可能是我们在战斗中也会采取一些招数。比如在战斗中,人们不会仔细看背景和光线变化,而只关注人物,所以会觉得FPS好像变高了。

问:“最终幻想”系列历史悠久,粉丝众多,那么开发团队如何在保持“FF”感觉的同时加入新元素?

答:说实话,虽然FF16看起来很特立独行,但其实我并不认为这款作品真的比历代FF差那么多。我想只要我们玩过这本书,就应该感觉到我们在努力呈现FF(FF らしさ).)这样的部分

如果真的要说有很大的改变,那就是战斗部分完全变成了动作游戏,对于老玩家来说可能比较陌生,但是玩起来应该会觉得“比你想象中的更FF”。我们希望呈现一种传统和全新的体验。如果这个传统能让老玩家回锅,吸引新玩家上手,那是最理想的情况。

问:能不能深入谈谈游戏中副业任务的设计?比如长度,类型等等?

答:至于副任务,从很短到很长,有的以单个任务结束,有的长而连续,长短不一。也有收集型、战斗型等不同类型,但其实我们在这个支线任务中最想呈现的就是“剧情”。

当玩家完成任务后,当然会获得一定的奖励,但其实重点并不在奖励上,而是让玩家更多的了解Vallisjaya的世界。在出去收集一些东西的过程中,我会通过剧情明白为什么要把一些东西敲下来,为什么要做这些东西,这些东西和这个世界上的人有什么关系。

对于不想知道故事的人来说,解决了支线任务后声望会提高,可以获得奖励或者特殊功能,这些都可以成为动力。比如会有解锁陆行鸟骑行资格的任务,我们可以从剧情中学习为什么克莱夫可以骑陆行鸟,奖励是骑陆行鸟。

问:想用动物召唤的时候可以用吗?还是只能在某些战斗中触发?

答:只有在特定场景下才会成为召唤师。随时可以使用的召唤师是克莱夫的召唤师能力呈现的。如果能随时改变,故事一秒就结束了(笑)。

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