游戏攻略

阿玛拉王国惩罚选什么种族好(有没有啥好玩的,开局公平的电脑游戏)

2023-07-04 15:53:00作者:小编酱

有没有啥好玩的,开局公平的电脑游戏

这里是喜爱游戏的小白

开局公平的电脑游戏,小白认为符合这种要求的游戏类型应该是策略类游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。那么今天小白就给大家带来几款比较冷门的策略类游戏推荐。

  • 《奇迹时代3》

《奇迹时代3(Age of Wonders III)》是由Triumph Studios开发的一款策略战棋游戏.故事背景设定在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,游戏中你要去为争取光明而奋斗!游戏将引入RPG风格的领袖职业,包括战争领主,神权统治者,盗贼和巫师等等。玩家可以操作各种不同的种族,并利用你的领袖独特技能引领你的改变命运。这是一款魔幻题材的标准4X策略游戏,其特点是在“文明”的发展策略基础上融入了“英雄无敌”的战争系统,使得游戏玩点十足。

  • 《东方帝国》

《东方帝国(Oriental Empires)》是一款由Shining Pixel Studios制作的回合制策略游戏,本作是以古代为背景的4x文明风格回合制游戏,游戏覆盖了最早的文字记载的历史时期,直至枪火时代(约公元前1500年至公元1500年),其目标是切实描绘古代的世界,并注重中华文明的独特之处。这是一款少有的以古代为题材的4X策略游戏,游戏的玩法是一种“类文明”的玩法,玩家需要探索广袤的土地,选择合适的地点建城扩张,并且开发我们的城镇,发展经济军事政治文化,并制造征服我们的敌人。

  • 《无尽空间2》

《无尽空间2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战略游戏,游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐掌握银河系霸主的地位。这是一款以太空为背景的4X策略游戏,游戏世界观宏伟,故事背景庞大,庞大到每一个种族都可以独自编写一本科幻小说。游戏中的不同派系可谓是独具匠心,每个种族都自成一脉,从社会形态到发展模式,这就导致不同种族的策略模式和游戏完全不同,每个种族都能带给玩家不一样的玩法和游戏体验。

以上就是小白为大家带来的几款比较冷门的策略类游戏推荐啦。

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有没有什么画质好、可联机的刷刷刷游戏推荐

这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款可以联机的刷刷刷游戏推荐。

  • 《破坏领主》

《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演游戏。这是一款暗黑风格的款动作RPG的游戏。首先要吹爆的就是游戏的画面了,游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生,可以说是目前市面上画面最好的类暗黑游戏了。游戏无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷”游戏,并且可以建立线上角色,和朋友一起刷刷刷不再是梦。

  • 《攻城英雄》

《攻城英雄(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen制作的一款精彩的像素风格动作冒险游戏。游戏中玩家出生在一个魔物横行的奇幻世界,在进入游戏后你可选的职业多达十几种,每个职业都有着各自的技能树和不同玩法,能使用的武器种类也不相同。游戏中你会面对如潮水般涌来的敌人,使用你的技能和武器来消灭他们,点亮你的天赋树,收集更多更好的战利品,探索美丽的像素艺术游戏场景。游戏提供了单人游戏和多人游戏模式,你最多可以与4名玩家同时游玩。

  • 《废墟图书馆》

《废墟图书馆(Library Of Ruina)》是由ProjectMoon制作发行的一款动作策略RPG。本作实质上是披着卡牌游戏皮的有庞大世界观有RPG元素的Galgame游戏,乍看上去貌似是一款大杂烩式的作品,但是这的确是一款玩上就让你停不下来的游戏。游戏的战斗是回合制卡牌RPG战斗模式,玩家要将手中的牌组排序打出,逐张和敌人的卡牌进行对比,比较特殊的是战斗更加依靠随机性。除了战斗以外,这类游戏最吸引人的就是角色培养了,无论是可以升级的角色,各色装备,还是卡牌构筑,都让人难以割舍,而本作作为一款韩国公司,令人发指的把泡菜网游的精神引入了进来,你会发现等级靠刷,装备靠刷,技能靠刷,各种刷刷刷让人停不下来。

以上就是小白这次带来的几款好玩的“刷刷刷”类游戏推荐啦~

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狼孩的事例说明了什么当今社会发现了很多狼孩,猪孩,羊孩等说明了什么,关于人的成长

从小被狼攫取并由狼抚育起来的人类幼童一般被称为“狼孩”.目前世界上已知的“狼孩”有10个之多,但是有关“狼孩”的一个最典型、最著名故事则来源于印度,它说的是1920年,在印度加尔各答附近的一个山村里,人们在打死大狼后,于狼窝里发现了两个由狼抚育过的两个人形模样的女孩,其中大的年约7、8岁,被取名为卡玛拉;小的约2岁,被取名为阿玛拉.后来她们被送到一个孤儿院去抚养.阿玛拉于第2年死去,卡玛拉一直活到1929年. 狼孩刚被发现时,其体态特征是:下颌骨发达,犬齿比一般的牙高出一半,眼睛适应黑暗并熠熠发光,怕火、光和水,白天睡觉,晚上出来活动;鼻子扁平形圆,嗅觉极佳;耳朵形大扁平会扇动,听觉极灵敏;皮肤异常敏感,胳膊长及膝盖,用四肢行走;面颊颧骨似大疙瘩般高耸,头颅细长,前额狭窄不端正且有许多皱纹;生活习性与狼一样,只知道饿了找吃的,吃饱了就睡;不吃素食而要吃肉(不用手拿,放在地上用牙齿撕开吃);不会讲话,每到午夜后像狼似地引颈长嚎.卡玛拉经过9年的教育,才掌握45个词,勉强地学几句话,开始朝人的生活习性迈进.她死时估计已有16岁左右,但其智力却只相当3、4岁的孩子. 后来的人们也就是以此为例证来解说先天与后天的关系,来说明和强调人类社会环境对婴幼儿智力发生、身心发展所起的决定性作用的.但事实是这样的一种情况吗? 这里,我们先姑且不来论这个故事的真假——因为如果真有此事的话,起码有这样的几个疑点和问题是不易解开的: ①这两个孩子是被人遗弃的还是被狼俘获的? ②两个孩子间相差六岁,那么他们到底是一次,还是分别被狼俘获并哺育的? ③如果是一次的话,那么大一点的孩子刚被拖入狼窝中去的时候就已经有六岁的年龄了,而当时孩子身体的发育情况要是正常的话(即有正常的人脑),那么此时的她就已经具有人的正常智力,并且就已经该掌握人的正常语言了,因此即使有两年的时间脱离了人间正常的语言环境,可当她一旦回到人类社会之中,其大脑的语言功能还是存在的,她的语言模型还是保留的,她的语言能力也会很快恢复正常的,何以会造成“十年磨一‘词’”的情况出现呢? ④如果她们是分开两次被狼俘获的话,那么她们俩就一定都是在婴儿时期就脱离人群了.假如是这种情况的话,事情就更为蹊跷了.一则,因为人类婴孩的自我生存能力在动物界里是最为低下的(诚如德国学者赫尔德所言:“一个新生的婴儿,如果把他放到动物中去的话,那他就是自然界中最孤苦伶仃的孩子,全身、贫苦孱弱、柔怯胆小、无力自卫”),因此脱离正常人类生活环境的婴儿,其存活率是极低的——况且这还是一个涉及到两个人类的婴儿在能食人的狼群中存活的问题,这就更是不可思议之事了.二则,又因为狼的寿命和哺乳期都决定了它们没有能力由一批狼来哺育两个来自人类的孩子.一般讲,母狼的产奶期最长也不过四个月,而婴儿的哺乳期则长达一年,在这种情况下婴儿要得以成活,就必须一举改食肉类或死尸,这对他们来说是不可能做到的.加之数月以后母狼的家族解体,众狼就会四出成群游荡,这时的婴儿又该怎么办?在狼的交配期到来、或者在新的一窝狼崽出世之时,他们又该如何度日?(正基于此,德国的动物学家赫尔施梅克认为:“若说母狼能学会喂养人类哺乳期中的婴儿,那纯属一派胡言”) ⑤人类的生理功能和身体器官是自身物种的基本特征与特性,只要一个人是在正常的基因状态下正常的生育下来,那么他的这些生理功能和身体特征是不会以他所处身的生活条件的改变或饮食结构的变化,而就能使其改变身体形态或者发生生理变性的.比如我们大家都知道的一个事实是,在我们有一个延续了几千年的风俗和恶习就是女人缠足问题,按理说这样一个连续性的、长期性的;中间从未间断过的行为完全应该使我们处身于现代的女性都会从一生下来就成为小脚女人了.但是我们看到,现在除了女性患脚骨拇外翻的比例要比男人多以外,我们迄今为止还没有看到一例先天小脚型的女人这样的一种情况出现.因此那些所谓的熠熠闪烁的目光、高出的犬齿、发达的下颌、过膝的胳臂、扇动的耳朵等性状,又怎么可能会在这么短的时间内演变出来呢?即或是返祖现象,又何以能够同时在两个儿童身上同时体现出来呢? 好了,尽管我们对狼孩问题尚存如此之多的疑问,但我们的这个论题,还是以此故事的真实性作为基本条件先接受下来,然后才又作出了如下的有关判断和结论: ①狼孩的故事假如是真实存在的话,那么,这两个所谓的狼孩一定也是先天愚痴型的人(因为从外部体征看,她们的头颅琐削、颧骨高耸、前额狭窄不端正且又皱纹很多——这些都是智力低下和大脑发育不够健全人类的基本外部特征.早在一百二十多年前英国的福赫特教授就曾详细地描述过尖头型白痴的一些特征:颅骨比正常的要小,而脑神经的回旋折叠也不那么复杂.额窦,或眉上面的隆起处,发展的很厉害,而上下颌的向前突出,则达到了一个“可怕”的程度;从而使这一类白痴和人类的一些低级类型有几分相像,他们的智力,以及其它大多数的心理才能是极度微弱的.他们无法取得语言的能力,也完全不能对事物进行持续的注意,但很喜欢模仿),或者是一个未开化种族的孩子(就是在发现狼孩的地区,有几个部族也是极不开化的),如若是这样的话,那么他们本身也就不具备智力发生的先决条件,因而也就不足以作为正常的人类代表,来验证和解说有关人类智力发生的这样一个事关全局和意义重大的问题,并把它当作一种科学根据了. ②虽然有关狼孩一类的事例非常鲜见(据报载,迄今人类总共也只是发现了几十起有关野兽抚养人类孩子的事例.在二十世纪就记录有十几例——1916年在立陶宛发现了一个“熊孩”;1932年在印度卡查尔森林中发现了一个5岁的“豹孩”;1961年在匈牙利的一座高山洞穴中发现了一个6岁的女“熊孩”;60年代在撒哈拉沙漠发现了一个12岁的“羚羊孩”;1972年在的森林中发现了一个2岁的“羊孩”;1975年在非洲撒哈拉的一个林区发现了一个“鹿孩”;1976年在布隆迪的森林中发现了一个8岁的“猴孩”;1978年在塞拉利昂发现了一个10岁的“黑猩猩孩”;1988年在乌干达丛林发现了一个“狒狒孩”等),而且人工的、人为的实验又被坚决制止,但是,无论如何也不能用这样的一些带有个别性、个案性的事例来作为说明整个人类智力发生要取决于后天环境的一个范本和例证,而且也不能以两个不同的“参照系”----一个是人类的正常的环境,一个是非人的非正常环境来进行比较,并进行论列. ③诸如语言这一类带有后天习得性的文化特征,并不是通过生物性遗传得来的,也不是不经过学习天生就能会的(乔姆斯基就认为“人的语言能力是先天的,语言行为是后天的”),因此我们也就不能以是否会说话来作为检验和证明人类智力是否发育正常的证据.同样只要是属于正常的人类,即使是错过了最佳的语言发生期,也是不能阻碍人类掌握语言技巧的----只不过学的要慢些而已. 通过上面的论述可以说明:人类智力的发生虽然要依赖于诸多方面的条件,比如具有正常的生物遗传基础、具有正常的生活环境保障、以及具有正常的生命营养要素等方面的基本条件,可谓缺一不可.但如就人类个体智力发生这一基本概念来讲,人类个体智力发生的基本条件就是一个,即正常的遗传基因和良好的大脑素质,除此之外的其他所有的因素和条件,都是附带产生的,是由生物遗传作为一个最前提和最根本条件的情况下所引申出来的一个结果.因为生活现实已经告诉我们,一个生下来就有先天性大脑发育障碍的人,纵使有着良好的生活、教育和营养条件,也是难以保证其就能产生出正常性的智力的;相反,一个有着正常生物学基础和健全大脑的人,纵使有着不良的生活、教育和营养条件,其智力也是能够产生出来----甚至是侏儒人也是如此.1999年夏天在暨南大学的校园内出现了一个身高只有1.28米的侏儒学生,这位名叫温承远的青年是以670的高分被该校录取的.因为科学常识已经告诉我们,智力的基质就是大脑,而大脑活动又紧紧依从于生物学的特性、紧紧依附于大脑神经组织结构的特性,并由其所决定(即大脑决定智力的存在).这样就使得智力与什么遗传、什么先天、什么环境、什么教育、什么后天等都毫不相干.因此,我们最好不要再拿所谓的“狼孩”故事来说事了. 追问: 那么多,我只想知道说明什么,那 列子 我都知道,而不是那样的故事 回答: 你没看怎么知道呢? 这故事说明了什么?我上面的文字里包含了. 你看了的话,肯定会知道的

有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏

首先感谢邀请!

不多说,这次则介绍三款游戏。

第一款:《要塞:东征》

(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)

作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。

喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。

(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)

而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。

游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;

或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。

(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)

在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。

(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)

第二款:《皇帝:龙之崛起》

(制作商试图模仿风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“人”)

《龙之崛起》的背景设定在古代,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错

而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。

(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)

而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。

随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)

另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。

当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个的成长。

(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)

第三款:《骑马与砍杀》

(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)

刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。

作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。

(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)

而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。

另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。

国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。

(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)

不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。

(原版游戏配置,但对于部分MOD来说,则要根据MODer的要求来选择)

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