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帝国时代2骆驼兵是哪个国家(帝国时代骑骆驼扔斧头的是哪个国家)

2023-07-07 11:57:31作者:小编酱

帝国时代骑骆驼扔斧头的是哪个国家

那是阿拉伯国家,那扔的不是斧头而是飞刀。这个兵种叫马木留克,历史上可是大大的有名,曾经打败过天下无敌的蒙古。在帝国时代二里面,马穆留客打骑兵也是非常猛的,而且骆驼兵的移动速度快,是一个相当厉害的兵种,唯一的缺点是飞刀的射程要近一些。。

帝国时代2什么兵种可以克制骆驼兵

柏柏尔非常克制蒙古。

帝国时代2 哪些国家有圣殿骑士

几乎每个国家都有圣殿骑士,好像也称游侠.............国家吧...我经常选,诸葛驽很强大.....克游侠的不多啊,长枪兵,骆驼兵,还有什么???

《帝国时代2》中萨拉森人为什么可以采野猪肉

我是墨哈哈,由我来回答

首先,什么是萨拉森人?这是一个西欧教语言概念,泛指地中海—红海地区的居民。虽然定义不太精确,但总的来说是一个种族兼地域概念,和宗教概念不完全重合。按照帝国时代2的设定,萨拉森人市场交易费用低、骆驼兵强势,特色兵种是结合远射和近战的马穆鲁克(奴隶骑兵),显然是指那些生活在中亚干旱地带、善于做转口贸易和蓄奴的中古阿拉伯人。

但阿拉伯人不是天生就信教、就禁吃猪肉的!是出现很晚的宗教。公元622年,教、都已经吸引了上亿的信徒,儒家官僚已经成为知识分子的主体,大多数阿拉伯人依然信仰着各种杂七杂八的宗教。接下来的几十年,穆罕穆德和第一代追随者冲出阿拉伯沙漠,裹挟或者吸引干旱地带的牧民加入自己的劫掠队伍,把拜占庭、波斯、西欧文明打到上吐下泻,这才普及了禁酒禁猪肉的传统。

后来的阿拉伯人也意识到,穆罕默德之前还有历史。所以,按照正统穆斯林史观,文明时代前面还有一个蒙昧时期。分界点就是穆罕默德被赶出麦加的公元622年(历法元年)。在这之前,既然穆圣自己都没有向整个世界宣扬教义,那么有人吃猪肉、拜偶像、信异教,只能说不知者不罪。

那么,在帝国2的游戏进程中,穆罕默德是什么时候出现的呢?

很显然穆罕默德的帝国职业是“”,即从Temple里面走出来的长袍兵种,可以给自己的战士补血,也能“嗨哟嗨哟”地劝降对方的部队。但这个Temple并不是一开始就能建的,黑暗时代不行、封建时代不行,必须到第三级城堡时代,你才能修庙造。换句话说,穆罕默德的出现不可能早于城堡时代,之前的两个级别都是蒙昧时代的事情。

(封建时始可以造市场,城堡时代才能造,非常符合穆罕默德先经商再创教的史实)

这样问题就解决了,正常玩家谁会到了城堡时代还吃猪呢?无论什么地图,开局基地附近都有几只野猪,提供的食物多,吃起来比宰羊吃果子都快,是早期优质的食物来源。无论升级还是快攻,这都是必须取用的肉食。反过来说,早期不吃猪的人,升级或发起攻击至少要比对手慢上一两分钟,基本活不到城堡时代,也就不用操心穆罕默德先知出来怒斥你犯了禁忌。

进一步说,就算对手差劲,早期不吃猪的人也升级到了城堡时代乃至帝王时代,这时候也不会有人无聊到再杀猪。因为猪不会乖乖走到你的基地中央,而且皮糙肉厚,不控制的话多半会顶死第一个出手的农民,所以吃猪需要耐心操控,占用大量的精力和时间。早期农民少,种地效率低,大家还能优哉游哉地引猪,城堡时代农民已经数十,骑兵也成队的服役,哪有时间为了一头猪去浪费十几秒的操控?看在穆圣可能已经出世的份上,就让那猪活着吧。

当然,凡事有例外。城堡时代帝王时代的玩家有大片的农田,当然犯不上吃猪。但如果基地被对手端了呢?万一你只跑出去几个农民,要跑到哪个角落里重整河山呢?这个时候几头猪的肉就很宝贵了,值得玩家为此折腾一番。

那也不必为此担忧。因为说了,吃猪肉是污秽行为,但如果为了救急,可以事急从权,吃一点救命。你被对手打到角落里,搜索你残余力量的轻骑兵随时可能上门,你必须争分夺秒地重建自己的经济,这还不算危急时刻吗?就算穆圣就站在萨拉森农民身边,也会对他们一拥而上啃野猪的行为表示宽容的。

万一我们在造之后又不小心把农民点到猪身上,还算不得危急时刻怎么办?

也不要怕,规则依然站在我们一边。教义明确指出,穆罕默德是神的最后一个使者,即整局游戏的最后一个。所以,就算我们生产以后又吃了猪肉,也可以通过在终局之前再生产一个来解决问题。玩家对着这个最后的高喊一声“ANLA-AHM-AKBAR!”就算确认了穆圣的身份,免除了此前“蒙昧时代”吃猪的罪恶。

帝国时代2虐电脑哪个民族有优势

如果单纯对战电脑的话,在发展不完全科技树的前提下,我觉得西班牙(Spain )是最理想的国家,并且帝国时代2资料版就是以西班牙征服者命名的。

西班牙的优势是很明显的,属于攻击性的国家。

第一,村民工作效率要比其他国家快速百分之三十,相当于直接升级了建筑科技。前期竞争拼效率,同样人数搞建设,西班牙是最先完成的。

第二,铁匠铺升级不需要黄金。这在经济上无疑是一个巨大的优势,尤其在封建时代以前,节约大量黄金用来出兵。

第三,西班牙的投石炮舰在升级弹道学以后,射速明显加快,是唯一海战炮弹加速的国家,攻防优势巨大。如果炮舰用于防守,效能绝对胜过城堡和炮塔组合。

第四,如果组团,贸易马车生产黄金高出其他国家百分之三十左右。后期资源枯竭,黄金生产要依赖于市场贸易,西班牙这个优势绝对是最后致胜的法宝。

第五,西班牙特色征服者的攻击力极强,再编入特有的骑行(也是西班牙特有的兵种,骑着毛驴的移动速度和骑兵一样),绝对是敌兵的噩梦。

最后,西班牙是少有的几个兵种全面的国家,火、游侠、高级炮车、投石炮舰、投石塔应有尽有。和电脑对战绝对是上上之选。

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